Patrick Lyall Derbic, directeur exécutif d'Hytale, vient de briser le silence avec une franchise désarmante. Au programme : la confirmation d'un lancement de Hytale en accés anticipé sans Steam, un prix de lancement ultra-agressif et des détails cruciaux sur l'économie des serveurs. Voici tout ce que vous devez savoir sur le futur concurrent de Minecraft.
Lancement : Pourquoi Hytale snobe Steam (pour l'instant)
Hytale ne sera pas disponible sur Steam au lancement de son accès anticipé. La raison invoquée par Patrick Derbic est purement stratégique. Le studio souhaite éviter le fameux "review bombing" souvent injuste qui frappe les jeux en développement sur la plateforme de Valve.
L'objectif est de travailler directement avec la communauté sans la pression des avis négatifs d'utilisateurs mal informés sur la nature d'une alpha.
Concernant les plateformes, la douche est froide pour certains, mais prévisible :
- PC Uniquement : L'accès anticipé est réservé au PC (Windows). Les versions Mac et Linux sont encore en discussion.
- Pas de consoles ni mobile : Aucune version Xbox, PlayStation ou Switch pour le moment. Le mobile est aussi exclu de l'équation initiale. Le studio priorise la stabilité du backend avant d'envisager le portage.
Un prix cassé et une économie "Anti-P2W"
C'est sans doute la meilleure nouvelle de cette prise de parole. Conscient des difficultés à mettre en place une tarification régionale à temps, le studio a tranché dans le vif : l'Édition Standard sera proposée à 19,99€ partout dans le monde.
Un tarif très attractif qui s'accompagne de promesses fortes sur la monétisation :
- Zéro Pay-to-Win : Jamais. C'est écrit noir sur blanc.
- Cosmétiques : Seuls les cosmétiques (avatars) seront monétisés officiellement. Les éditions spéciales contiendront des bonus exclusifs à l'accès anticipé.
- Mise à niveau flexible : Si vous achetez l'édition standard, vous pourrez payer la différence plus tard pour passer à une édition supérieure (comme la Cursebreaker Edition).
D'ailleurs, Hypixel Studios déclare la guerre aux "scalpers" de pseudos. Si vous pensiez réserver le pseudo d'un YouTuber célèbre pour le revendre, oubliez. Les conditions d'utilisation permettront au studio de récupérer ces noms sans sommation.

Gameplay : Ce qui manquera au lancement de Hytale
Il faut s'y préparer, le jeu ne sera pas complet day one. Patrick Derbic a confirmé l'absence de plusieurs mécaniques attendues pour se concentrer sur la stabilité technique et l'élimination des bugs :
- Pas de pêche : Le système est encore en phase de design.
- Pas d'animaux de compagnie : L'apprivoisement est prévu, mais pas prêt.
- Pas de chat vocal de proximité : La fonctionnalité est en cours de développement, mais manquera le coche du lancement.
Un coup de maître ou un aveu de faiblesse ?
Ce qu'il faut retenir de cette intervention, c'est la maturité du studio. En esquivant Steam, Hytale refuse de subir le destin d'un No Man's Sky à ses débuts. Ils contrôlent leur distribution, donc leur communication. C'est un luxe que peu de studios peuvent se permettre.
Le point le plus intéressant concerne l'économie des créateurs. Hytale annonce prélever 0% de commission sur les revenus des serveurs tiers durant les deux premières années (puis un maximum de 20% ensuite).
C'est une attaque frontale au modèle de Roblox (qui prend une part massive) et une lettre d'amour aux administrateurs de serveurs Minecraft. De même, le "Creator Program" offrira 5% (puis 7%) aux créateurs de contenu sur les ventes via leur code.
C'est un écosystème sain qui se dessine, favorisant les moddeurs et les créateurs, moteurs vitaux pour la longévité d'un jeu sandbox.
On note aussi un accord d’officialisation avec la plateforme Tebex.
Le prix de 19,99€ est le clou du spectacle : il rend le jeu accessible immédiatement, pardonnant ainsi plus facilement les lacunes de contenu du début.

Rendez-vous en terre cubique
L'équipe d'Hytale semble avoir appris des erreurs de l'industrie. Pas de promesses intenables, pas de précommandes avec bonus "FOMO", et une transparence totale sur ce qui manque. Le jeu sera initialement en anglais dés le 13 janvier 2026 sur PC, mais la localisation communautaire via crowdin est déjà dans les tuyaux.
Reste à voir si la stabilité technique sera au rendez-vous, car sans le filet de sécurité de Steam pour gérer les téléchargements, le launcher d'Hytale devra être en béton.
Source : Hytale 1ST Faq




















