AMD étend FSR 4.1 aux XBOX Series X|S, aux Radeon RX 6000 et à davantage d’appareils portables. Sur les consoles de salon, les développeurs devront intégrer cette technologie dans leurs jeux pour en faire profiter les joueurs. Selon les informations rapportées par Windows Central, les premiers titres compatibles seraient attendus pour les fêtes de fin d’année, tandis qu’un aperçu arrive dès le 23 octobre sur les ROG XBOX Ally X et X20.
Sur XBOX Series X|S, FSR 4.1 passera par les développeurs
L’annonce d’AMD et de Microsoft ouvre de nouvelles possibilités pour les consoles actuelles, avec des modalités différentes de celles prévues sur les appareils portables.
- Les jeux XBOX Series X|S existants devront recevoir une mise à jour de leurs développeurs pour intégrer FSR 4.1
- Les futurs jeux pourront prendre en charge cette technologie dès leur lancement
- Les outils destinés aux développeurs doivent être disponibles dans les prochaines semaines
- Certains studios partenaires disposeraient déjà de versions préliminaires
- Quelques titres compatibles seraient prévus pour les fêtes de fin d’année 2026, avant une adoption progressive en 2027 et au-delà
Scott Van Vliet, directeur technique de XBOX, confirme que Microsoft a travaillé avec AMD pour optimiser FSR 4.1. L’objectif est d’offrir aux créateurs un outil supplémentaire pour améliorer la qualité visuelle et les performances.
Une distinction compte toutefois pour votre bibliothèque. FSR 4.1 ne sera pas injecté rétroactivement dans tous les jeux XBOX Series X|S. Son arrivée sur la plateforme ne suffira donc pas à transformer les titres déjà installés. Pour un jeu existant, il faudra une intervention du studio, puis la distribution de la mise à jour correspondante selon le media par Windows Central.

Un aperçu dès le 23 octobre sur les ROG XBOX Ally X et X20
Sur les appareils portables, le déploiement repose d’abord sur les pilotes graphiques. ASUS annonce une version préliminaire pour les ROG XBOX Ally X et X20 le vendredi 23 octobre 2026, accessible dans Armoury Crate SE, via « Update Center », puis « Preview Updates ».
Ce nouvel espace permet d’essayer des pilotes avant leur diffusion officielle. ASUS prévient que ces versions peuvent comporter des bugs ou des problèmes de stabilité. Les utilisateurs qui préfèrent attendre pourront récupérer la version officielle lorsqu’elle sera proposée dans la rubrique correspondante.
Les jeux PC ayant déjà intégré FSR 4.1 pourront en bénéficier sur les appareils compatibles une fois les nouveaux pilotes installés. Cette prise en charge concerne donc des jeux déjà préparés pour la technologie, pas l’ensemble de la bibliothèque. Il faudra également utiliser les réglages graphiques appropriés dans les titres concernés.
AMD a notamment utilisé The Blood of Dawnwalker pour illustrer FSR 4.1 sur les appareils XBOX Ally. Windows Central estime qu’il pourrait figurer parmi les premiers jeux à en profiter. Cette possibilité reste une déduction du média à partir de la démonstration, plutôt qu’une confirmation de disponibilité au lancement.

FSR 4.1 reconstruit l’image pour alléger le rendu
Le principe de FSR 4.1 consiste à calculer les images dans une résolution inférieure à celle visée à l’affichage, puis à les reconstruire grâce à l’apprentissage automatique. Le rendu initial demande ainsi moins de ressources, tandis que la reconstruction cherche à préserver les détails et à produire une image proche d’un affichage de plus haute résolution.
L’intérêt est particulièrement compréhensible sur une console portable, où la puissance disponible doit composer avec les contraintes de consommation. AMD met en avant des détails plus nets et une meilleure reconstruction lorsque l’image est en mouvement, y compris sur un écran en 1080p.
Pour certains ordinateurs portables Ryzen et appareils équipés de processeurs Z2 Extreme ou Z2 A, AMD explique avoir développé un modèle deux fois plus petit que le modèle M8 d’origine. Selon l’entreprise, celui-ci a été validé sur des centaines de configurations.
Sur Strix Halo et Gorgon Halo, le constructeur évoque également une utilisation en 1440p. Il affirme que le mode Performance de FSR 4.1 peut dépasser la qualité visuelle de FSR 3.1 avec des préréglages supérieurs, tout en maintenant plus de 60 images par seconde dans les conditions présentées. Ces résultats annoncés ne garantissent pas les mêmes performances dans chaque jeu.
Malgré l'architecture fermée de la Xbox Series S, cette technologie lui permettra de se réinventer et d'offrir des performances graphiques accrues à ses joueurs.

Les Radeon RX 6000 profitent aussi de cette extension
L’élargissement concerne également les PC de bureau. AMD annonce la prise en charge des Radeon RX 6000, de la famille RX 6900 jusqu’à la RX 6400, avec un travail spécifique sur le modèle et l’exécution du code.
La Radeon RX 6800 XT sert d’exemple pour présenter les améliorations de clarté et de qualité d’image visées en 4K. Pour les propriétaires de ces cartes, l’intérêt est de bénéficier d’une nouvelle technologie de reconstruction avec leur matériel actuel.
AMD rattache ces avancées à ses travaux sur le rendu graphique et l’apprentissage automatique, notamment ceux menés avec Sony dans le cadre du projet Amethyst. Le constructeur poursuit parallèlement l’évolution de FSR Redstone, annoncé dans plus de 400 jeux sur les Radeon RX 9000.
Des améliorations de la génération d’images doivent rendre leur cadence plus régulière. AMD travaille aussi à étendre la régénération de rayons à davantage de jeux et prépare l’arrivée de FSR sur Vulkan. Le chiffre des 400 jeux concerne l’écosystème Radeon évoqué par AMD, et ne désigne pas un catalogue XBOX Series X|S déjà compatible.

Les premières intégrations donneront la mesure du changement
Sur XBOX Series X|S, l’étape décisive sera désormais l’intégration de FSR 4.1 dans les jeux par leurs développeurs. C’est à travers ces versions que les bénéfices pourront être évalués sur chaque console, selon les choix de résolution et de performances des studios.
Microsoft et AMD préparent également la suite de leur collaboration avec le Project Helix, qui doit s’appuyer sur FSR Diamond, une évolution distincte de celle annoncée pour les machines actuelles.
Image de couverture générée et/ou retouchée par l’IA
Source