Les premières séquences de gameplay de State of Decay 3 analysées par notre rédaction à partir de la présentation du créateur de contenu Brian Menard révèlent un jeu nettement plus ambitieux que son prédécesseur. Carte immense, gestion de plusieurs bases, évolution du système de peste et coopération renforcée, de nombreux indices laissent penser qu'Undead Labs prépare l'épisode le plus riche de la licence. Voici ce que nous avons repéré.

 

Une carte de State of Decay 3 bien plus vaste que dans les précédents épisodes

L'un des éléments les plus marquants concerne la taille de la carte présentée. Selon nos observations, cette région proposerait pas moins de 11 bases potentielles à conquérir et à développer.

L'ensemble semble représenter environ 4 fois la taille de Meagher Valley, l'une des cartes emblématiques de State of Decay 2 selon Undead Patrick (Vétéran des MMO). Cette augmentation de l'échelle pourrait profondément modifier l'exploration, les déplacements et la gestion des ressources.

Une telle superficie laisse également imaginer des communautés plus dispersées et des zones de danger beaucoup plus variées, avec un sentiment d'aventure nettement renforcé.

 

Carte de State of Decay 3

 

Les bases deviennent le véritable cœur de la progression dans State of Decay 3

La gestion de la communauté semble gagner en profondeur. Deux nouvelles ressources essentielles ont notamment été identifiées pour le fonctionnement des installations, dont l'électricité.

Autre changement majeur, il serait désormais possible de posséder plusieurs bases principales au cours d'une même partie. Cette évolution pourrait transformer complètement la manière d'aborder la survie en permettant de créer un véritable réseau d'avant-postes stratégiques à travers la carte.

L'acquisition de certaines bases ne sera cependant pas une formalité. Les zones infectées observées lors du gameplay apparaissent fortement défendues par des Juggernauts ainsi que plusieurs zombies d'élite, obligeant les joueurs à préparer soigneusement leurs offensives.

 

Image de Brian Menard State of Decay 3
Brian Menard

 

Les cœurs de peste et les zones contaminées gagnent en complexité

State of Decay 3 semble vouloir rendre la menace de la peste beaucoup plus dynamique.

Les cœurs de peste ne resteraient plus figés sur la carte et pourraient se déplacer au fil de la progression. Cette évolution forcerait les survivants à adapter régulièrement leurs stratégies plutôt que de simplement nettoyer une région une fois pour toutes.

Les infestations gagnent également en profondeur. Dans certains bâtiments industriels observés, plusieurs mini-nids de peste doivent être détruits afin de sécuriser totalement la zone. Contrairement à State of Decay 2 où un unique cœur pouvait suffire à nettoyer un secteur, certaines installations nécessitent désormais un travail méthodique dans plusieurs parties du bâtiment.

Cette mécanique devrait encourager la coopération entre survivants et rendre les opérations de nettoyage beaucoup plus dangereuses.

 

State of Decay 3

 

Loot, progression et artisanat affichent une nette montée en puissance

L'interface de récupération des objets a été largement retravaillée et paraît beaucoup plus détaillée.

Chaque survivant dispose désormais de sa propre barre d'expérience, laissant entrevoir une progression individuelle plus poussée. Plusieurs niveaux de rareté pour le loot ont également été repérés, ce qui pourrait apporter davantage de variété dans la recherche d'équipement.

Le système d'artisanat semble lui aussi évoluer avec un nombre bien plus important de composants et de matériaux. Cette richesse devrait permettre la création de recettes plus nombreuses et offrir davantage de choix aux joueurs souhaitant spécialiser leur communauté.

 

Animation SOD 3

 

Une survie plus immersive grâce à la météo dynamique et aux nouvelles animations

Le gameplay présenté montre également plusieurs améliorations destinées à renforcer l'immersion.

La météo dynamique est bien présente avec des alternances entre ciel dégagé, pluie, vent et cycle jour-nuit complet. Ces variations visuelles participent à rendre le monde plus vivant et pourraient avoir un impact direct sur certaines situations de survie.

Du côté des déplacements, les survivants peuvent désormais effectuer une glissade en fin de sprint. Plusieurs nouvelles animations de combat ont aussi été observées, notamment une attaque au coup de crosse avec un fusil d'assaut contre un zombie qui commence à repérer le joueur.

Ces ajouts apportent davantage de fluidité aux affrontements et renforcent la sensation de contrôle lors des combats rapprochés.

 

 

Une coopération qui pourrait devenir indispensable face aux nouvelles menaces

Tout ce que nous avons observé dans cette présentation va dans la même direction. State of Decay 3 cherche visiblement à rendre chaque décision plus importante et chaque sortie plus risquée.

Entre la taille impressionnante de la carte, les bases multiples, les cœurs de peste mobiles et les zones infectées nécessitant plusieurs interventions, la coopération semble appelée à jouer un rôle central. Les joueurs solitaires pourront sans doute progresser, mais certaines opérations paraissent clairement conçues pour être menées en groupe.

Si ces mécaniques sont bien présentes dans la version finale, Undead Labs pourrait signer l'évolution la plus ambitieuse de la série depuis ses débuts.