State of Decay 3 veut pousser beaucoup plus loin la gestion de communauté. Chaque survivant sera généré procéduralement avec ses propres qualités, défauts et conséquences sur la vie du groupe. Undead Labs explique qu’il ne devrait pratiquement jamais exister de survivant parfait, obligeant les joueurs à composer avec les forces et les faiblesses de chaque recrue.
Chaque survivant de State of Decay 3 aura ses propres qualités et défauts
Choisir un survivant dans State of Decay 3 ne devrait plus simplement revenir à comparer ses compétences avec les armes. Chaque personnage sera généré procéduralement avec une combinaison de traits positifs et négatifs pouvant influencer aussi bien les missions que la gestion quotidienne de la communauté.
Undead Labs souhaite ainsi éviter l’existence d’un survivant idéal capable d’exceller partout sans contrepartie.
Un exemple présenté lors d’un aperçu récent à la Gamescom concernait un personnage particulièrement efficace sur le terrain, mais doté d’un défaut assez inattendu. Celui-ci prenait des douches beaucoup trop longues et consommait donc davantage d’eau pour l’ensemble de la communauté.
Un détail presque amusant en apparence, mais qui pourrait rapidement devenir problématique lorsque les ressources commencent à manquer. Recruter un excellent combattant pourrait donc parfois coûter cher une fois revenu au camp.
Les traits et blessures pourront évoluer avec le temps
Ces caractéristiques ne resteront pas nécessairement figées pendant toute la partie. Les traits positifs pourront progresser à mesure que les survivants accomplissent des missions et gagnent en expérience. À l’inverse, certains traits négatifs pourront devenir moins pénalisants, même s’ils ne disparaîtront pas systématiquement.
Le système de blessures sera lui aussi beaucoup plus lourd de conséquences. Un survivant pourra souffrir de fractures, commotions cérébrales et autres blessures sérieuses, réduisant ses capacités et pouvant le rendre temporairement indisponible pour certaines missions.
La gestion médicale prendra donc davantage d’importance. Construire une infirmerie et recruter des personnages disposant de compétences médicales pourra réduire les temps de récupération.
Ajoutez à cela la possibilité de perdre définitivement certains membres importants de sa communauté et chaque décision pourrait rapidement devenir beaucoup plus difficile à assumer.

Les Cœurs de peste pourront reprendre le territoire dans State of Decay 3
Les cœurs de peste feront leur retour avec un fonctionnement davantage réactif. Les attaquer pourra déclencher l’arrivée de renforts zombies, ce qui augmentera fortement le danger autour de la cible.
Détruire un cœur de peste permettra temporairement de réduire la présence des infectés dans la région concernée. Certaines zones pourraient alors devenir plus intéressantes pour l’exploration ou l’installation d’une communauté.
Cette victoire ne sera cependant pas définitive. Les cœurs de peste pourront revenir et permettre aux zombies de reprendre progressivement le contrôle d’un territoire si les joueurs cessent de le sécuriser.
State of Decay 3 cherchera donc à proposer un monde beaucoup plus dynamique où la situation pourra évoluer selon les actions des joueurs.
Les menaces seront également plus impressionnantes, avec notamment des Juggernauts présentés comme pouvant atteindre environ 3 mètres de hauteur.

State of Decay 3 veut rendre chaque partie beaucoup moins prévisible
Undead Labs semble vouloir construire son prochain jeu autour de systèmes capables d’interagir entre eux plutôt que de simples événements entièrement scriptés.
Pendant une démonstration, plusieurs joueurs ont par exemple attaqué ensemble un cœur de peste. Certains occupaient les zombies à l’extérieur pendant qu’un autre pénétrait dans un bâtiment en feu pour détruire la cible.
State of Decay 3 proposera du jeu en coopération jusqu’à quatre joueurs ainsi qu’une expérience solo. Le studio prépare également la plus grande carte jamais conçue pour la série, avec davantage de liberté pour les joueurs en coopération.
Le jeu est actuellement en alpha et vise une sortie en 2027 sur XBOX Series X|S, PC et PlayStation 5, tandis qu’une bêta fermée est attendue avant la fin de l’année 2026.
Avec des survivants procéduraux, des blessures importantes et des territoires capables d’évoluer, chaque communauté pourrait réellement développer sa propre histoire.