Konami frappe un grand coup avec Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, dévoilé en profondeur lors du Press Start du 12 juin. Remake d’un jeu culte, enrichi de mécaniques modernes, il entend séduire aussi bien les vétérans que la nouvelle génération.
Un retour hautement stratégique pour Metal Gear Solid Delta : Snake Eater
Konami a profité de son événement Konami Press Start pour remettre Metal Gear Solid Delta : Snake Eater sous les projecteurs, quelques semaines après son passage au State of Play. Attendu pour le 28 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, ce remake de Metal Gear Solid 3 se positionne comme une passerelle entre nostalgie assumée et modernité technique.
Développé par le studio Virtuos, déjà impliqué dans la refonte de The Elder Scrolls 4: Oblivion, le titre entend s’adresser à deux publics : les fans de la première heure de la saga initiée par Hideo Kojima, mais aussi les nouveaux venus curieux de découvrir l’un des épisodes les plus emblématiques du jeu vidéo. Pour y parvenir, l’équipe mise sur un respect scrupuleux de l’œuvre d’origine tout en y injectant des ajouts bienvenus.
Unreal Engine 5 et gameplay hybride : l’ambition technique au service de la vision
Le changement le plus spectaculaire reste la refonte technique. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater fonctionne désormais sous Unreal Engine 5, offrant des environnements bien plus détaillés, des animations fluidifiées et une mise en scène plus immersive. Mais le cœur du gameplay reste fidèle à l’original, avec une subtilité : le choix entre deux caméras. Les joueurs peuvent ainsi opter pour la vue classique en plongée ou une caméra libre inspirée de Subsistence, affinée pour offrir une meilleure lisibilité tactique.
Autre clin d’œil aux fans, Big Boss hérite de nouveaux mouvements issus de Metal Gear Solid V, comme la course accroupie, renforçant l’aspect infiltration du titre. La plupart des mécaniques emblématiques — alimentation, soins, camouflage dynamique — restent intactes. Konami promet par ailleurs une absence de censure : certaines scènes cultes, souvent controversées, seront restituées dans leur version d’origine.
Mini-jeux exclusifs et nostalgie sur mesure
Parmi les surprises, deux mini-jeux emblématiques font leur retour, mais avec une exclusivité par plateforme. Snake versus Monkey, le crossover avec Ape Escape, sera uniquement disponible sur PS5 et Steam, tandis que les versions Xbox accueilleront un Snake vs Pacman inédit. Un clin d’œil savoureux à l’époque où les jeux vidéo multipliaient les contenus bonus décalés, contribuant à la légende de la série.
Fox Hunt : un mode en ligne inédit dans l’univers MGS
Autre annonce forte du Konami Press Start, l’introduction d’un tout nouveau mode multijoueur : Fox Hunt. Attention, il ne s’agit pas d’un retour de Metal Gear Online, mais bien d’une expérience inédite dans la lignée de la philosophie MGS. L’objectif : réinventer la furtivité en ligne. Si peu de détails ont filtré, les développeurs évoquent un système centré sur la dissimulation, l’observation et l’ingéniosité plutôt que sur l’affrontement pur. Une promesse intrigante, d’autant que Fox Hunt devrait fonctionner en parallèle de la campagne solo, enrichissant encore l’expérience de jeu globale.
L’opération Delta : une manœuvre stratégique signée Konami
Avec Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, Konami signe un retour remarqué dans le paysage AAA. Ce remake, à la fois hommage maîtrisé et mise à jour ambitieuse, pourrait bien relancer l’intérêt autour de la licence. En misant sur la fidélité narrative, la technique de pointe et une approche multiplateforme inclusive, le studio semble viser un coup double : conquérir les fans historiques tout en élargissant la base de joueurs. Une stratégie soutenue par un calendrier chargé, puisque Silent Hill f suivra de près, dès le 25 septembre 2025. Le retour des géants du jeu japonais est en marche — et cette fois, la nostalgie s’accompagne de réelles innovations.