Microsoft vient de publier GameInput 3.5 avec une évolution directement tournée vers les joueurs utilisant une manette PS5 sur Windows. Cette version accueille un nouvel assistant compagnon dédié aux DualSense et DualSense Edge de Sony. Les développeurs de jeux Windows peuvent désormais accéder directement à plusieurs fonctionnalités de ces contrôleurs via GameInput, notamment les gâchettes adaptatives, les vibrations et la barre lumineuse.

GameInput 3.5 améliore la gestion des DualSense et DualSense Edge sur Windows

Avec GameInput 3.5, Microsoft renforce la prise en charge des manettes PlayStation 5 dans les jeux Windows. Le nouvel assistant compagnon permet aux développeurs d'exploiter directement plusieurs fonctions propres aux DualSense et DualSense Edge de Sony. Parmi les commandes mises en avant figurent la gestion des éléments suivants : 

  • Des gâchettes adaptatives
  • Des vibrations
  • De la barre lumineuse

Des fonctions qui participent largement à l'identité de la DualSense et qui peuvent désormais être contrôlées par les développeurs à travers GameInput. L'évolution concerne donc avant tout les outils mis à disposition des créateurs de jeux. Elle doit leur permettre d'interagir plus directement avec certaines capacités matérielles des manettes de Sony lorsqu'ils développent leurs titres pour Windows.

GameInput 3.5
GameInput 3.5

Les gâchettes adaptatives et les vibrations DualSense mieux accessibles aux développeurs

La prise en charge des gâchettes adaptatives constitue l'un des éléments importants de GameInput 3.5. Sur DualSense et DualSense Edge, cette technologie permet aux gâchettes de proposer un comportement spécifique selon leur utilisation dans un jeu.

Les développeurs Windows disposent également de commandes liées aux vibrations de la manette. Microsoft rassemble ainsi plusieurs possibilités de contrôle de la DualSense au sein de GameInput.

La barre lumineuse fait elle aussi partie des fonctions accessibles. Les studios peuvent donc agir sur plusieurs caractéristiques distinctives des contrôleurs PS5 depuis la solution proposée par Microsoft.

Cette évolution ne se limite ainsi pas à reconnaître les boutons et commandes classiques d'une manette. GameInput 3.5 donne accès à des fonctionnalités qui peuvent participer directement aux sensations recherchées par les développeurs.

La DualSense trouve davantage sa place dans les jeux Windows

L'arrivée de cet assistant compagnon rapproche GameInput des particularités matérielles des DualSense et DualSense Edge. Pour les studios travaillant sur Windows, l'intérêt réside dans la possibilité d'accéder directement à plusieurs fonctions du contrôleur de Sony depuis GameInput.

Microsoft apporte ainsi une évolution intéressante pour les développeurs souhaitant exploiter plus largement une manette PS5 dans leurs jeux Windows. Gâchettes adaptatives, vibrations et barre lumineuse peuvent désormais faire partie des éléments contrôlés à travers GameInput 3.5.

Pour les joueurs sur PC attachés aux fonctionnalités de la DualSense, cette évolution technique pourrait surtout devenir intéressante lorsque les développeurs choisiront d'exploiter ces nouvelles possibilités dans leurs jeux.

DualSense PlayStation
DualSense PlayStation

GameInput 3.5 ouvre davantage Windows aux fonctions des manettes PS5

GameInput 3.5 marque une avancée dans la manière dont les développeurs Windows peuvent travailler avec les DualSense et DualSense Edge. Microsoft leur donne un accès direct à plusieurs fonctions emblématiques des manettes de Sony, avec les gâchettes adaptatives, les vibrations et la barre lumineuse.

Une évolution destinée aux développeurs, mais dont l'intérêt se jouera finalement manette en main, selon la manière dont ces possibilités seront intégrées aux futurs jeux Windows.

Source / image de couverture réalisée à l'aide de l'IA