Un peu plus d'un an après son lancement difficile, MindsEye veut présenter son parcours comme celui d'un jeu en reconstruction. Build A Rocket Boy affirme que les mises à jour, les correctifs, Arcadia et l'arrivée du multijoueur ont progressivement fait revenir les joueurs. Une affirmation qui contraste fortement avec les données SteamDB fournies. Sur Steam, le jeu affiche 36 joueurs simultanés au pic des dernières 24 heures, contre un record historique de 3 302 joueurs.
Le retour des joueurs de MindsEye reste difficile à voir sur Steam
Le communiqué de Build A Rocket Boy raconte une remontée progressive. Le studio affirme notamment que les joueurs sont revenus, que les perceptions ont évolué et que les évaluations Steam se sont progressivement améliorées. Pourtant, la fréquentation visible sur Steam ne traduit pas actuellement un retour massif du public.
Selon SteamDB relevée au moment de la rédaction, MindsEye compte 17 joueurs simultanés, avec seulement 36 joueurs au pic des dernières 24 heures. Le record historique atteint 3 302 joueurs simultanés, enregistré 14 mois auparavant.
Le contraste est donc important entre le récit présenté dans le communiqué et l'activité actuelle observée sur Steam. Le pic quotidien de 36 joueurs représente environ 1,1 % du record historique de 3 302 joueurs.
Ces données concernent uniquement Steam et ne permettent pas, à elles seules, de mesurer l'ensemble de la communauté de MindsEye. Elles rendent néanmoins l'affirmation d'un retour des joueurs particulièrement difficile à apprécier sur cette plateforme.
Ce qui est sûr, c’est qu’on ne regrette pas du tout notre note de 1/10 attribuée au lancement du jeu.

Build A Rocket Boy présente MindsEye comme un jeu reconstruit mise à jour après mise à jour
Le studio ne nie pas les difficultés rencontrées au lancement de MindsEye en juin 2025. Il évoque des problèmes techniques, des joueurs frustrés et des critiques mitigées. Build A Rocket Boy préfère aujourd'hui mettre en avant le travail effectué depuis cette sortie compliquée.
Les retours des joueurs auraient notamment servi de feuille de route au développement. Leslie Benzies explique que l'équipe a choisi de continuer à travailler sur le titre plutôt que de s'en détourner.
Cette stratégie ne repose pas sur une relance unique. Le studio insiste sur une succession de correctifs techniques, mises à jour et nouveaux contenus destinés à transformer progressivement MindsEye.
Build A Rocket Boy explique également avoir repris l'édition du jeu en interne. Selon le codirecteur général Mark Gerhard, cette organisation doit raccourcir le délai entre les remarques de la communauté et les décisions des développeurs. L'entreprise est désormais plus petite et dit privilégier des cycles de développement plus rapides.
Arcadia et le multijoueur doivent prolonger MindsEye au-delà de sa campagne
La reconstruction décrite par Build A Rocket Boy ne concerne pas seulement les performances techniques. Arcadia, la plateforme de création pensée pour permettre aux joueurs de concevoir et partager leurs propres expériences dans MindsEye, reste au centre de la stratégie du studio.
De nouvelles missions Arcadia ont ainsi accompagné les améliorations techniques. Build A Rocket Boy veut montrer que son projet dépasse depuis le départ le cadre d'une simple campagne solo.
MindsEye a également accueilli du multijoueur cet été, avec notamment Grenade Football et des courses compétitives. Le communiqué présente ces ajouts comme une nouvelle étape dans l'évolution du titre.
Le studio considère ainsi MindsEye comme une expérience appelée à continuer de grandir grâce aux contenus, à Arcadia et au multijoueur. Mais entre cette ambition et l'activité actuellement observable sur Steam, l'écart reste considérable.

MindsEye doit encore transformer son récit de retour en joueurs actifs
Build A Rocket Boy veut désormais que MindsEye soit jugé sur son évolution à long terme plutôt que sur sa semaine de lancement. Le studio peut mettre en avant les correctifs, les contenus supplémentaires, Arcadia et le multijoueur pour défendre cette reconstruction.
L'affirmation selon laquelle les joueurs sont revenus mérite cependant d'être remise en perspective avec les chiffres disponibles. Un pic de 36 joueurs simultanés sur Steam en 24 heures reste très éloigné des 3 302 joueurs atteints au sommet du jeu.
MindsEye poursuit donc son développement, mais les données Steam fournies montrent surtout l'ampleur du travail qu'il reste à accomplir pour convertir cette reconstruction en véritable retour du public.