Le studio Build a Rocket Boy s'apprête à reprendre son indépendance totale. Selon les informations obtenues par Insider Gaming, les développeurs de MindsEye ont décidé de mettre fin à leur partenariat d'édition avec IO Interactive, les créateurs de la franchise Hitman. Ce divorce stratégique vise à permettre au studio de Leslie Benzies de rapatrier toutes les activités de publication en interne afin de reprendre la main sur la direction du projet.
Une volonté de contrôle total pour l'après-lancement
La décision de se séparer de IO Interactive émanerait directement de Build a Rocket Boy. En reprenant l'édition de MindsEye, le studio cherche à simplifier ses processus de communication et à accélérer les prises de décision concernant l'avenir du titre. L'objectif affiché est de posséder une maîtrise absolue sur l'expérience joueur, sans l'intermédiaire d'un éditeur externe.
Ce changement de cap radical entraîne une conséquence immédiate pour les joueurs l'annulation du crossover entre MindsEye et Hitman. Cette collaboration, pourtant annoncée en grande pompe lors du Summer Game Fest 2025, est officiellement abandonnée. Le studio préfère désormais concentrer ses ressources sur le déploiement de correctifs et de nouveaux contenus pour tenter de redresser la barre.
INFINITY AREA a fait le test complet du jeu sans langue de bois qui s’est révélé catastrophique et constitue une belle déception. Les avis des joueurs sur Steam reflètent d’ailleurs pleinement notre ressenti.
Un lancement chaotique marqué par les polémiques
Pour rappel, MindsEye est disponible depuis le 10 juin 2025, mais son arrivée sur le marché a été particulièrement difficile. Le jeu a essuyé des critiques extrêmement sévères, avec seulement 6 % de recommandations de la part de la presse spécialisée et des évaluations allant de moyennes à majoritairement négatives sur Steam.
Avant même la sortie, le climat était déjà électrique. Mark Gerhard, co-PDG de Build a Rocket Boy, avait affirmé lors d'une session de questions-réponses sur Discord que la mauvaise réception du jeu était le fruit d'une campagne de dénigrement payée par un tiers.
Plus récemment, Leslie Benzies aurait évoqué lors d'une réunion interne que les difficultés du studio et du jeu étaient liées à des saboteurs internes et externes, mettant ainsi en péril près de 300 postes au sein de l'entreprise.

Priorité aux correctifs et à la restructuration
Malgré le silence radio observé par le studio depuis la sortie, la priorité est désormais claire stabiliser MindsEye. En se passant des services de IO Interactive, Build a Rocket Boy espère sans doute une plus grande agilité pour répondre aux attentes de la communauté.
Pour l'heure, le studio n'a pas encore officialisé le nombre de licenciements effectifs suite aux menaces de restructuration évoquées le mois dernier.
Voici les points clés concernant l'évolution immédiate du projet :
- Annulation définitive du crossover MindsEye x Hitman.
- Internalisation complète des opérations marketing et d'édition.
- Focus exclusif sur les mises à jour de contenu et la résolution des bugs.
- Maintien du développement malgré les risques de licenciements pour 300 employés.
Cette rupture marque un tournant risqué pour Leslie Benzies et ses équipes, qui jouent ici leur va-tout pour sauver un titre dont le lancement restera comme l'un des plus compliqués de l'année 2025.
Source : insider-gaming.com