Dix ans après ses débuts mouvementés, No Man’s Sky fête son 10e anniversaire avec un bilan que peu de jeux peuvent revendiquer. Sorti le 9 août 2016 en Amérique du Nord puis le 10 août 2016 en Europe, le jeu de Hello Games a depuis reçu environ 40 mises à jour majeures gratuites. Sean Murray remercie aujourd’hui les joueurs dans une lettre ouverte et confirme que l’aventure va continuer avec Cosmos, une prochaine mise à jour déjà annoncée, tandis que le studio développe en parallèle Light No Fire.
No Man’s Sky célèbre ses 10 ans avec la mise à jour Cosmos déjà en préparation
Hello Games n’entend pas transformer le dixième anniversaire de No Man’s Sky en point final. Dans une lettre ouverte adressée à la communauté, Sean Murray explique que son équipe travaille toujours sur l’avenir du jeu et dévoile le nom de sa prochaine mise à jour, Cosmos.
Le studio n’a toutefois communiqué ni date de sortie ni contenu précis pour Cosmos. Son existence et son nom constituent donc les principales informations confirmées pour le moment. Sean Murray promet néanmoins que d’autres nouvelles suivront.
Cette annonce intervient exactement dix ans après les premiers pas des joueurs dans l’univers procédural de No Man’s Sky. Le titre est arrivé sur PS4 le 9 août 2016 en Amérique du Nord et le 10 août en Europe, avant de rejoindre progressivement PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.
Aujourd’hui, No Man’s Sky est donc disponible sur une gamme de machines radicalement différente de celle de son lancement. Une longévité que Hello Games a construite en continuant de proposer gratuitement ses grandes mises à jour.
Les 40 mises à jour gratuites ont profondément transformé No Man’s Sky
Le No Man’s Sky de 2026 n’a plus grand-chose à voir avec celui découvert par les premiers joueurs en 2016. À son lancement, le jeu avait reçu un accueil mitigé, notamment parce que plusieurs fonctionnalités attendues par la communauté n’étaient pas présentes dès sa sortie.
Hello Games a ensuite choisi de poursuivre son développement sur le long terme. Sean Murray évoque désormais 40 mises à jour majeures, toutes proposées gratuitement. Construction de bases, exonefs, colonies, méchas, animaux de compagnie, vaisseaux vivants et expéditions ont progressivement enrichi son univers.
Le studio a également reconstruit à plusieurs reprises l’univers du jeu et multiplié les plateformes compatibles. La réalité virtuelle, le PS VR ainsi que les différentes générations de consoles Xbox, PlayStation et Nintendo ont rejoint l’aventure au fil des années.
Cette évolution est d’autant plus notable que l’équipe de No Man’s Sky reste relativement réduite. Sean Murray indique que la plupart des personnes présentes sur la célèbre photo où il tenait le disque final du jeu en 2016 travaillent toujours chez Hello Games.

Sean Murray adresse une lettre ouverte aux joueurs de No Man’s Sky
Pour marquer ces dix années, Sean Murray a choisi de s’adresser directement aux joueurs. Le cofondateur et dirigeant de Hello Games revient sur le chemin parcouru depuis août 2016, les transformations du jeu et le soutien d’une communauté qui continue de parcourir son univers.
Voici sa lettre ouverte, traduite en français.
Bonjour,
Je me sens étonnamment ému aujourd’hui. Il y a dix ans, le 9 août 2016, des Voyageurs de tout l’univers posaient le pied sur leur première planète extraterrestre dans No Man’s Sky.
Peut-être étiez-vous là il y a dix ans, ou peut-être nous avez-vous rejoints plus tard. Je trouve assez formidable de penser que, partout dans l’univers, d’autres Voyageurs se sont réveillés sur d’innombrables planètes, séparés par des années-lumière. Ils ont fait leurs premiers pas sur leur première planète et, ensemble, ont donné vie à un nouvel univers encore inexploré.
Depuis, des millions de joueurs ont fait de No Man’s Sky leur foyer, créé des bases complètement folles, fondé des communautés, noué des amitiés et conçu des vaisseaux personnalisés particulièrement créatifs.
Atteindre le cap des dix ans est impressionnant pour n’importe quel jeu, et je pense que c’est particulièrement vrai pour No Man’s Sky. Cela témoigne vraiment de la passion de l’équipe ici et de celle des joueurs. Cette année, nous avons enregistré notre plus grand nombre de joueurs depuis le lancement et remporté un TGA ainsi qu’un BAFTA récompensant le meilleur jeu en évolution.
Au cours de la dernière décennie, les joueurs de No Man’s Sky nous ont accompagnés dans un autre voyage, tandis que nous développions, enrichissions et approfondissions ce que No Man’s Sky pouvait devenir. Avec désormais 40 mises à jour majeures, toutes gratuites, nous avons enrichi notre univers avec la construction de bases, les exonefs, les colonies, les méchas, les animaux de compagnie, les vaisseaux vivants et les expéditions. Nous avons également reconstruit l’univers à plusieurs reprises.
La prise en charge de Switch, Xbox, de la réalité virtuelle, du PS VR, de Switch 2, de PS5, de Xbox Series et d’autres plateformes s’est ajoutée au fil du temps. En réalité, No Man’s Sky est disponible sur presque autant de plateformes qu’il y a de membres dans l’équipe.
À l’époque, cette photo de moi tenant le disque final de No Man’s Sky était devenue une sorte de phénomène sur Internet. Je suis fier de pouvoir dire que la plupart des personnes présentes sur cette photo travaillent toujours chez Hello. L’équipe de No Man’s Sky a naturellement évolué pendant cette période, mais elle n’est finalement pas beaucoup plus grande.
Depuis, des dizaines de millions de Voyageurs ont passé des centaines de millions d’heures à explorer et à partager leurs découvertes. L’univers est aujourd’hui plus vivant qu’il ne l’a jamais été. Voyagers, sorti l’année dernière, a attiré plus de joueurs que nous n’en avions connu depuis le lancement. Et malgré toutes ces années, les joueurs ont exploré moins de 1 % des planètes de No Man’s Sky.
De la même manière, notre petite équipe estime qu’il reste énormément de choses à explorer concernant ce que No Man’s Sky peut encore devenir. En parallèle, nous travaillons activement sur notre prochain jeu, Light No Fire, ainsi que sur de grandes choses pour l’avenir de No Man’s Sky, avec un premier aperçu de notre prochaine mise à jour intitulée Cosmos. D’autres nouvelles suivront.
Je me considère extrêmement chanceux de pouvoir travailler avec ces personnes, sur un jeu que j’aime et avec l’une des communautés les plus bienveillantes du jeu vidéo. Si vous lisez ces lignes, c’est parce que vous nous avez témoigné de la bienveillance durant toutes ces années. Qu’elle soit grande ou petite, elle permet à Hello Games de continuer à faire ce que nous faisons. J’en suis profondément reconnaissant.
Merci infiniment,
Sean Murray
Cette prise de parole confirme surtout que Hello Games ne considère toujours pas No Man’s Sky comme un projet arrivé au bout de son développement. Après une décennie de mises à jour, Sean Murray voit encore des possibilités à explorer.

No Man’s Sky retrouve des joueurs dix ans après sa sortie
La longévité de No Man’s Sky ne se mesure pas uniquement au nombre de mises à jour. Selon Sean Murray, des dizaines de millions de joueurs ont désormais exploré son univers pendant des centaines de millions d’heures.
Le dirigeant affirme également que le jeu a enregistré cette année son plus haut niveau de fréquentation depuis son lancement. Il cite notamment Voyagers, mise à jour publiée l’année dernière, comme un moment ayant attiré davantage de joueurs que durant toutes les périodes observées depuis la sortie initiale.
No Man’s Sky a aussi été récompensé pour sa capacité à évoluer dans le temps. Sean Murray rappelle les distinctions obtenues aux Game Awards et aux BAFTA dans des catégories récompensant les jeux qui continuent de se développer.
Malgré les centaines de millions d’heures passées à voyager, l’immensité générée par Hello Games conserve une statistique particulièrement parlante. D’après Sean Murray, les joueurs ont encore exploré moins de 1 % des planètes de No Man’s Sky.

Hello Games développe Light No Fire sans abandonner No Man’s Sky
Les dix ans de No Man’s Sky interviennent alors que Hello Games prépare également Light No Fire, son prochain jeu. Sean Murray confirme dans sa lettre que le projet continue d’être développé en parallèle des futures nouveautés destinées à No Man’s Sky.
Le studio doit donc désormais faire avancer deux projets. Light No Fire représente son prochain grand jeu tandis que No Man’s Sky conserve une équipe et des nouveautés en préparation.
Cette situation donne une autre dimension au parcours du studio. Après un lancement en 2016 marqué par les critiques et des attentes qui n’avaient pas toutes été satisfaites, Hello Games est parvenu à maintenir son jeu pendant une décennie tout en proposant gratuitement ses principales extensions de contenu.
Cosmos ouvre déjà la prochaine étape pour No Man’s Sky
Dix ans et une quarantaine de mises à jour plus tard, Hello Games ne semble toujours pas considérer No Man’s Sky comme un jeu terminé. Cosmos constitue désormais le prochain rendez-vous identifié, même si son contenu et sa date de sortie restent inconnus.
Pour les joueurs, l’enjeu sera désormais de découvrir jusqu’où Hello Games compte encore pousser son univers tout en développant Light No Fire. Avec moins de 1 % de ses planètes explorées selon Sean Murray, No Man’s Sky conserve un terrain de jeu suffisamment vaste pour poursuivre son voyage bien après son dixième anniversaire.