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Pourquoi aucun remaster de Dragon Age : Origins n’a encore été réalisé ? La réponse d’un ancien dirigeant de BioWare

Par Florian Prache le 11 Août 2025 à 15h30
2 minutes de lecture

Le mystère entourant l’absence d’un remaster de Dragon Age : Origins s’épaissit, malgré la popularité du jeu originel. Un ancien cadre de BioWare explique les obstacles techniques, financiers et stratégiques qui freinent cette ambition encore non concrétisée.

 

Les enjeux techniques et financiers derrière l’absence de remaster de Dragon Age : Origins

Selon Mark Darrah, ancien directeur de la franchise, la principale difficulté réside dans la complexité technique du premier épisode. La version originale de Dragon Age : Origins s’appuie sur un moteur de jeu devenu obsolète, rendant sa modernisation ardue.

Contrairement à la trilogie Mass Effect, entièrement reconstruite avec le moteur Unreal, le remaster de Origins nécessiterait une refonte totale, compliquée et coûteuse.

Darrah souligne que cette situation est exacerbée par le manque d’intérêt affiché par Electronic Arts (EA), éditeur de BioWare.

Celui-ci, selon ses propres déclarations, a toujours été réticent à l’idée de lancer des remasters, privilégiant d’autres stratégies commerciales. La volonté de maximiser la rentabilité aurait donc freiné le projet, malgré la demande des fans et l’intérêt stratégique potentiel d’un tel remake.

 

Les défis créatifs et organisationnels d’un remaster de Dragon Age : Origins

Au-delà des obstacles techniques, la complexité du développement joue un rôle déterminant. BioWare, aujourd’hui réduit et concentré sur Mass Effect 5, ne dispose plus des ressources nécessaires pour un projet aussi ambitieux. La société a déjà du mal à équilibrer ses priorités, notamment avec la relance de sa franchise phare.

Darrah évoque également la difficulté de mobiliser une équipe interne pour un remake complet, en raison des coûts et des contraintes de gestion financière.

Les propositions, comme utiliser des studios externes ou développer une version simplifiée, se sont heurtées à des limites techniques et stratégiques, rendant le projet difficile à concrétiser.

 

Une opportunité manquée ou un choix stratégique ?

Malgré cette situation, Darrah pense que la relance de Origins sous forme de remaster aurait pu ouvrir la voie à de nouveaux départs pour la série. Une sorte de « Champions Trilogy » pourrait servir de tremplin pour une renaissance de la licence, à condition que l’éditeur y mette les moyens.

En résumé, ce retard s’explique par une combinaison de facteurs techniques, financiers et stratégiques, sans oublier la priorité donnée à d’autres projets comme Mass Effect 5.

La question reste ouverte : un jour, un remaster de Dragon Age : Origins pourra-t-il voir le jour ? La réponse pourrait dépendre de la volonté d’EA et du contexte économique du secteur du jeu vidéo.

Source : IGN FR Interview

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Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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