Roblox prépare une évolution majeure avec Roblox Everywhere. Annoncée lors de la Roblox Developers Conference 2026, cette initiative permettra aux créateurs de proposer leurs jeux Roblox sous la forme de véritables applications autonomes sur PC, mobile et consoles. Le jeu multiplateforme sera activé par défaut afin de continuer à jouer avec les utilisateurs présents sur l'application Roblox classique.
Roblox Everywhere va permettre de lancer des jeux comme des applications autonomes
C'est probablement l'une des annonces les plus importantes de la RDC 2026. Avec Roblox Everywhere, Roblox veut permettre aux créateurs de toucher leurs joueurs directement sur les plateformes qu'ils utilisent déjà.
Concrètement, les développeurs pourront bientôt proposer leurs jeux Roblox sous la forme d'applications autonomes sur mobile, PC et consoles. Roblox continuera de fournir en arrière-plan la technologie et les différents services nécessaires au fonctionnement de ces expériences.
Surtout, cette nouvelle manière de distribuer les jeux ne doit pas séparer les communautés. Le jeu multiplateforme sera activé par défaut, permettant aux utilisateurs d'une application autonome de retrouver leurs amis qui jouent directement depuis Roblox. Une évolution importante qui pourrait donner davantage d'indépendance aux expériences les plus populaires de la plateforme.
Roblox prépare aussi le jeu directement depuis Chrome et un mode hors ligne
Roblox Everywhere s'inscrit dans une stratégie plus large visant à rendre les jeux accessibles depuis pratiquement n'importe où. D'ici la fin de l'année 2026, il sera possible de rejoindre une partie directement depuis Google Chrome, sans installer l'application Roblox. D'autres navigateurs doivent suivre par la suite.
Un joueur pourra ainsi cliquer sur un lien provenant d'un moteur de recherche, de YouTube, de X, d'un courriel ou des réseaux sociaux d'un créateur et commencer directement à jouer depuis son navigateur.
Roblox prépare également le jeu hors ligne. Les créateurs pourront proposer un mode solo utilisable sans connexion en complément de leurs expériences multijoueur.
Cette fonctionnalité doit être disponible d'ici mi-2027, avec un accès anticipé annoncé prochainement.

Roblox veut multiplier les façons de jouer et de créer
La RDC 2026 ne s'est pas limitée à Roblox Everywhere. La plateforme souhaite également dépasser son image historiquement associée aux mondes multijoueur en 3D.
Son moteur va notamment accueillir de nouveaux outils destinés aux jeux 2D et aux jeux de réflexion, dont une caméra orthographique, des conteneurs d'images animées et l'importation directe de feuilles de sprites.
Roblox travaille aussi sur davantage de jeux multijoueur asynchrones au tour par tour. Un système de notifications préviendra les joueurs lorsque leur tour arrivera. Il entrera dans Studio Beta en octobre, avant un lancement complet d'ici la fin de l'année.
Du côté de la création, l'onglet Build permet de concevoir un jeu à partir d'instructions. Roblox annonce également Scene Generator, capable de générer une scène fonctionnelle à partir d'une instruction textuelle et d'une image de référence.

Roblox affiche 29 milliards d'heures jouées en un trimestre
Ces annonces arrivent alors que Roblox célèbre ses 20 ans. La plateforme indique que les joueurs ont passé 29 milliards d'heures sur Roblox au cours du dernier trimestre, dans plus de 180 pays.
L'économie des créateurs continue également de prendre de l'ampleur. Depuis le lancement de DevEx en 2013, Roblox indique leur avoir reversé plus de 5 milliards de dollars, dont environ 1,7 milliard de dollars au cours des douze derniers mois.
Avec Roblox Everywhere, le jeu dans le navigateur, le futur mode hors ligne et de nouveaux outils de création, Roblox cherche désormais à dépasser davantage les frontières de son application traditionnelle. Pour les joueurs, la nouveauté la plus visible pourrait bien être de retrouver demain leurs expériences Roblox préférées directement sous forme d'applications sur PC, mobile et consoles.