L'attente touche à sa fin pour la prochaine production de The Game Bakers. Cairn sera disponible dès le 29 janvier 2026. Ce jeu de survie et d'escalade arrive simultanément sur PC et PS5. Préparez vos piolets, l'ascension du Mont Kami débute dans moins d'une semaine.
Cairn, lancement imminent sur PC, Steam Deck et PS5
Le calendrier est désormais verrouillé. C'est bien le jeudi 29 janvier 2026, que les joueurs pourront se lancer à l'assaut du sommet. Concernant le déploiement sur les différentes machines, les développeurs assurent une disponibilité immédiate sur Steam ainsi que sur la PS5. Une excellente nouvelle concerne spécifiquement les utilisateurs nomades : le titre est certifié 100% compatible Steam Deck dès le premier jour.
La situation est différente pour l'écosystème de Microsoft. À l'heure actuelle, aucune version Xbox ni intégration au Xbox Game Pass n'a été communiquée par le studio. Les possesseurs de Series X|S devront donc patienter ou se tourner vers une autre plateforme pour découvrir cette aventure.

Dans les coulisses : notre rencontre avec les développeurs
Pour aller plus loin avant le grand saut, nous avons eu l'opportunité de rencontrer les développeurs du jeu en amont de la sortie. Nous leur avons posé un tas de questions sur la genèse du projet, les défis de la simulation physique et leurs inspirations. Pour découvrir les secrets du Mont Kami, nous vous proposons de lire notre article dédié à cette interview exclusive.
Une ascension impitoyable : Gameplay et Narration
Loin d'être une simple promenade de santé, cette nouvelle licence se positionne comme un survival-climber. Vous incarnez Aava, une alpiniste expérimentée déterminée à vaincre une montagne que personne n'a jamais conquise : le Mont Kami. Le titre ne se contente pas de mécaniques d'escalade arcades, mais propose une véritable simulation de l'effort et de la gestion de ressources.
Voici ce qui attend les grimpeurs virtuels :
- Gestion physiologique : Il faudra surveiller l'endurance, la faim, la soif et la santé d'Aava.
- Planification d'itinéraire : La lecture de la roche et le choix des prises sont cruciaux pour ne pas se retrouver bloqué en pleine paroi.
- Narration environnementale : L'histoire de la montagne se dévoile au fil de l'ascension via des rencontres inattendues.
- Choix moraux : Le jeu interroge sur les sacrifices qu'Aava est prête à faire pour atteindre son rêve.
Pour progresser, il ne suffit pas de grimper. Il faut installer des bivouacs, gérer son inventaire limité et décider quand pousser ses limites ou se reposer, sous peine de chute fatale. L'aspect narratif promet d'être aussi vertigineux que le gameplay, avec une trame de fond axée sur ce que l'on laisse derrière soi.

L'héritage de The Game Bakers
Ce projet marque un tournant intéressant pour le studio français, connu pour ses directions artistiques tranchées et ses gameplays exigeants. Après l'action frénétique de Furi et la romance spatiale de Haven, l'équipe s'attaque ici à un genre plus terre-à-terre mais tout aussi intense.
L'enjeu technique réside dans la retranscription fidèle de la sensation de vertige et de l'effort physique. L'utilisation du moteur propriétaire permet d'offrir une physique de corde et de corps réaliste, distinguant ce titre des autres jeux d'escalade plus permissifs.
C'est une proposition singulière qui vise à faire ressentir la solitude et la dangerosité de la haute montagne, tout en conservant la patte visuelle unique qui a fait la renommée des créateurs.