Hazelight frappe encore fort avec Split Fiction, qui pulvérise les compteurs en moins de deux mois. Le jeu coopératif narratif s’impose comme un phénomène aussi critique que commercial, reléguant son aîné It Takes Two au rang de tremplin.
4 millions d’exemplaires vendus : un démarrage fulgurant
En seulement quarante jours, Split Fiction a franchi le cap impressionnant des 4 millions de ventes. Un score qui dépasse déjà les performances initiales de It Takes Two, pourtant élu Jeu de l’année en 2021. Le studio Hazelight, mené par l’inclassable Josef Fares, célèbre cette réussite avec sobriété, tandis que la communauté, elle, explose de joie.
Une recette coopérative qui séduit critiques et joueurs
Le jeu repose sur un concept narratif fort : deux auteurs piégés dans leurs propres récits doivent coopérer pour s’en sortir. Ce point de départ donne lieu à un gameplay hybride mêlant plateforme, enquête, puzzle, combat et drame interactif, sans jamais perdre en cohérence.
Les chiffres parlent d’eux-mêmes :
- 89/100 sur Metacritic
- 90 sur OpenCritic
- 98 % d’avis positifs sur Steam
Ce consensus critique souligne l’excellence de la direction artistique et la fluidité des transitions de gameplay, deux marques de fabrique d’Hazelight.
Une exclusivité coopérative pensée jusqu’au bout
À l’instar de ses prédécesseurs, Split Fiction ne propose aucun mode solo. Il faut être deux pour vivre cette aventure, que ce soit en local ou en ligne, via le très apprécié système Friend’s Pass, permettant à un ami de jouer gratuitement. Une approche audacieuse qui, loin de rebuter, renforce le sentiment d’engagement et de complicité entre joueurs.
La Switch 2 en ligne de mire
Dès le 5 juin 2025, Split Fiction arrivera sur la Switch 2, une nouvelle étape stratégique qui devrait encore doper les ventes. Ce portage attendu permettra à un public plus large, souvent familial et amateur de coopératif, de découvrir cette œuvre singulière.
L’art de raconter à deux : Split Fiction impose son style
En dépassant les 4 millions d’exemplaires vendus et en s’ouvrant au cinéma, Split Fiction prouve qu’un jeu vidéo narratif, coopératif et audacieux peut encore triompher dans une industrie souvent dominée par les recettes faciles. Josef Fares ne crée pas des jeux, il bâtit des récits à vivre à deux. Et visiblement, le monde est prêt à les écouter.