Image de l'article Squadron 42 : la carte du système ODIN dévoilée, un terrain de jeu colossal pour la campagne solo de Star Citizen

L’univers de Star Citizen s’agrandit une nouvelle fois ! Cloud Imperium Games vient de dévoiler la carte officielle du système ODIN, cœur de la future campagne solo Squadron 42, attendue en 2026. Pour les fans d’exploration spatiale et de science-fiction, il s’agit d’une étape clé dans la communication autour de ce qui veut devenir le plus grand jeu spatial de l’histoire.

 

Un système complet, des destinations variées

Le système ODIN se distingue par sa taille : il regroupe plusieurs planètes de taille réelle, chacune avec ses propres biomes, dangers et secrets à découvrir. La carte détaille des jump points majeurs vers d’autres systèmes du ‘verse (Kellog, Nyx, Tanga…), ce qui laisse présager une interconnexion poussée avec le reste de la galaxie Star Citizen.

Les joueurs pourront passer d’une planète à l’autre, mais aussi explorer des champs d’astéroïdes, d’immenses stations spatiales, des bases militaires, des zones industrielles et des points d’intérêt cachés.

 

ODIN, une zone sous contrôle UEE, au cœur de l’intrigue

ODIN n’est pas un système anodin dans le lore de Star Citizen : c’est une zone militaire ultra-stratégique contrôlée par l’United Empire of Earth (UEE). La carte met en avant la présence de multiples infrastructures militaires : chantiers navals, avant-postes secrets, postes de défense avancés.

C’est aussi un territoire à risques, où le joueur devra faire face à des menaces aussi bien humaines (pirates, insurgés, militaires renégats) qu’environnementales (tempêtes magnétiques, anomalies, créatures hostiles…).

 

carte du système ODIN

 

Exploration, missions et liberté de mouvement

Squadron 42 promet de mixer des missions scénarisées et des phases d’exploration libre. La carte ODIN offrira aux joueurs une liberté rarement vue dans une campagne solo : il sera possible de choisir ses approches, d’explorer des zones optionnelles, de découvrir des secrets et de débloquer des bonus cachés, à l’image d’un jeu d’aventure moderne en monde ouvert.

Parmi les zones annoncées :

  • Planètes majeures : chacune à taille réelle, avec biomes, climats, villes ou avant-postes.
  • Jump points : passages vers Kellog, Nyx, Tanga, etc.
  • Stations spatiales : bases UEE, relais de communications, stations civiles, lieux de rencontres ou de batailles épiques.
  • Zones d’exploration : champs d’astéroïdes, débris de vaisseaux, installations secrètes.

 

Squadron 42

 

Un bond technologique et narratif

Cloud Imperium Games mise tout sur le réalisme : l’échelle de la carte permet d’avoir de véritables trajets en vol spatial, des transitions planètes-atmosphère sans coupure, une gestion de la météo dynamique et des effets visuels de nouvelle génération.

Côté scénario, ODIN sert de décor à la lutte entre l’UEE et des factions hostiles, mais aussi à des complots internes, des trahisons, et de nombreux rebondissements qui feront avancer la narration de Squadron 42. Les joueurs incarneront un pilote embarqué dans une histoire cinématographique, avec des choix qui influeront sur le déroulement de la campagne.

 

Squadron 42

 

Squadron 42 une sortie prévue pour 2026

Squadron 42 est prévu pour 2026, sans bêta annoncée à ce jour. La carte ODIN présentée aujourd’hui confirme la démesure du projet : des dizaines d’heures de jeu solo, une liberté d’action inédite, et une ambition technique jamais vue pour un jeu spatial.

Star Citizen et Squadron 42 veulent ainsi s’imposer comme des références absolues du jeu d’aventure spatiale, aussi bien pour les fans de simulation que pour les amateurs de grands récits SF.

 

Récapitulatif : date de sortie, plateformes et détails de Squadron 42

  • Date de sortie prévue : 2026
  • Plateformes : PC (campagne solo intégrée à l’univers Star Citizen)
  • Accès : jeu complet payant, aucune bêta prévue avant le lancement officiel
  • Carte : système ODIN – zones militaires UEE, jump points vers Kellog, Nyx, Tanga, planètes à taille réelle, bases et stations à explorer
Avatar du rédacteur

Développeur Full-Stack et fondateur Infinity Area, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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