L'aventure d'Eve s'apprête à briser ses chaînes. Alors que le titre est actuellement verrouillé sur PS5 et PC, le studio sud-coréen Shift Up confirme officiellement étudier une expansion de la franchise vers de nouvelles plateformes pour toucher un public plus large dès 2026.
Vers une sortie sur Xbox Series et Nintendo Switch 2 ?
Le développement de la licence franchit une nouvelle étape . Dans son dernier rapport d'activité, Shift Up indique explicitement examiner l'extension de Stellar Blade au-delà du duo PS5 / PC. Cette stratégie vise à préparer le terrain pour une suite déjà en chantier. Bien que les noms des machines ne soient pas mentionnés, l'industrie pointe naturellement vers la Xbox Series et la future Switch 2 de Nintendo.
L'objectif est de transformer Stellar Blade en une propriété intellectuelle IP de long terme. L'année 2026 est ainsi désignée comme une période de transition majeure où le premier opus doit conquérir de nouveaux horizons pour maximiser l'attente autour du second volet.
Shift Up say they are looking to release Stellar Blade on platforms beyond PS5 and PC!
Genki✨ (@Genki_JPN) February 13, 2026
"We are reviewing platform expansion beyond PS5 and PC to broaden audience reach. This approach is expected to both introduce the title to new players and gradually build anticipation for the… pic.twitter.com/1SDv27vGS8
Une stratégie de conquête multiplateforme
Le succès de Stellar Blade repose sur un mélange précis d'action nerveuse à la Sekiro et d'esthétique léchée héritée de NieR. Pour maintenir cette dynamique, le studio déploie plusieurs leviers :
- Portages optimisés : L'étude de nouvelles plateformes implique une adaptation technique pour les architectures Xbox et les capacités nomades de la console de Nintendo.
- Croissance de l'audience : Shift Up souhaite sortir du carcan de l'exclusivité pour augmenter mécaniquement le parc installé avant le lancement de la suite.
- Synergie de franchise : Le studio mise sur un cycle où les mises à jour du premier jeu maintiennent l'engagement des joueurs jusqu'à l'annonce du prochain titre majeur.
Ce mouvement s'inscrit dans une tendance de fond où même les titres financés ou soutenus par Sony finissent par s'exporter pour rentabiliser des coûts de production de plus en plus élevés.

Pourquoi Shift Up ne peut plus rester chez Sony
Cette ouverture n'est pas une surprise pour qui observe les mutations de l'industrie en 2026. Le modèle de l'exclusivité totale s'effrite sous le poids des budgets de développement qui exigent désormais une rentabilité immédiate sur tous les parcs de consoles. En visant la Xbox et la Switch 2, Shift Up suit la trace de studios comme Square Enix, qui a récemment généralisé ses sorties multiplateformes pour compenser des ventes parfois décevantes sur une seule machine.
De plus, l'introduction de Stellar Blade sur le Game Pass ou sur une console Nintendo portable permettrait de toucher une audience radicalement différente, moins axée sur la démonstration technique pure et plus sensible au design artistique et au gameplay. C'est une manœuvre de survie autant que d'ambition pour que Stellar Blade 2 soit un blockbuster, le premier épisode doit devenir un standard culturel mondial, accessible à tous.
