Le studio Rebel Wolves, fondé par des vétérans ayant œuvré sur la saga The Witcher, a profité du New Game+ Showcase 2026 pour lever le voile sur les mécaniques de The Blood of Dawnwalker. À travers une interview détaillée, les développeurs ont présenté le concept unique du Dawnwalker, un être hybride ni tout à fait humain, ni tout à fait vampire. L'information capitale de cette présentation réside dans la gestion du cycle jour/nuit : votre personnage, Cohen, possède des pouvoirs vampiriques dévastateurs la nuit, mais redevient un humain vulnérable le jour, conservant néanmoins la capacité exclusive d'utiliser la magie.
La dualité du Dawnwalker : entre soif de sang et sorts magiques
Dans l'univers du jeu, être un Dawnwalker est une rareté absolue. Cette condition particulière impose un gameplay à deux visages. Durant la nuit, vous devez gérer votre soif de sang en vous nourrissant sur des animaux ou des humains, débloquant ainsi une force et des capacités surnaturelles. Mais dès que le soleil se lève, ces pouvoirs s'endorment. Sous la lumière du jour, vous retrouvez les besoins physiologiques d'un homme ordinaire, comme manger pour ne pas faiblir, mais vous récupérez aussi l'accès aux sorts de magie, un trait que les vampires purs ne possèdent pas.
Cette dualité impacte directement la narration de The Blood of Dawnwalker. Les développeurs ont confirmé que si vous perdez le contrôle de Cohen à cause d'une faim trop intense alors qu'il est sous sa forme nocturne, vous pourriez accidentellement tuer des PNJ cruciaux.
Un tel événement n'est pas synonyme de fin de partie, mais entraîne une rupture définitive de certaines intrigues ou débloque des versions alternatives de l'histoire, forçant le joueur à assumer les conséquences de sa nature monstrueuse.
Brises : un tyran réactif et le système d'Édits dynamiques
L'antagoniste principal, Brises, n'est pas un simple boss de fin de niveau. Ce seigneur vampire a instauré un véritable culte de la personnalité dans la vallée de Veil Sangora, détournant les croyances religieuses et érigeant des statues à son effigie pour se faire passer pour un sauveur. Le studio a mis en place un système de Notoriété : plus vous menez d'actions pour saborder les opérations de Brises, plus votre jauge de recherche augmente.
En réaction à vos succès, Brises promulguera des Édits qui modifieront dynamiquement le monde ouvert :
- Renforcement des patrouilles : Plus de soldats sur les routes et dans les villages pour vous traquer.
- Lockdown : Le verrouillage complet des cités, compliquant vos déplacements et l'accès aux hubs sociaux.
- Altération des sanctuaires : Les shrines dispersés dans la vallée voient leurs fonctionnalités détournées au profit du seigneur vampire.
À l'inverse, cette notoriété augmentera votre standing auprès des factions rebelles de The Blood of Dawnwalker qui détestent l'ordre établi, ouvrant de nouvelles opportunités d'alliances stratégiques.

Liberté d'approche, romances et assaut de la forteresse
The Blood of Dawnwalker mise sur une grande liberté d'action. Les développeurs ont précisé qu'il est tout à fait possible d'ignorer les intrigues secondaires pour se concentrer uniquement sur l'évolution de Cohen et tenter d'attaquer le château de Brises en solitaire une fois le niveau suffisant atteint. Le jeu propose également un système de romances, bien que l'identité des partenaires potentiels reste encore gardée secrète par le studio.
Le destin de la vallée de Veil Sangora dépendra entièrement de la manière dont vous atteindrez votre objectif final. Entre gestion de la soif de sang et guérilla politique contre un tyran réactif, le titre de Rebel Wolves s'annonce comme l'un des RPG les plus denses de l'année 2026.
Comme nous l'évoquions lors des premières annonces du studio, l'héritage des grands jeux de rôles narratifs semble ici parfaitement respecté avec une approche plus sombre et systémique.
