The Witcher 3: Wild Hunt Remastered reçoit aujourd’hui le patch 5.01, avec une longue série de corrections touchant le gameplay, l’interface, les paramètres graphiques et plusieurs problèmes de sauvegarde. CD Projekt RED en profite également pour améliorer le ray tracing, le path tracing, l’éclairage et certains effets visuels.
Le patch 5.01 corrige plusieurs problèmes de gameplay
Cette nouvelle mise à jour s’attaque d’abord à plusieurs bugs directement liés au gameplay suite au patch 5.0.
La fonctionnalité « Appliquer automatiquement les huiles » fonctionne désormais correctement sans nécessiter une activation pendant la session en cours. Les bateaux contrôlés par le joueur ne devraient également plus avancer de manière incontrôlable ou ignorer certaines collisions avec le terrain.
Les animations liées aux échelles ont été améliorées, tandis qu’un problème provoquant une collision entre Geralt et certains ennemis morts après une exécution avec Aard a été corrigé.
CD Projekt RED corrige aussi plusieurs comportements plus spécifiques, notamment Vesemir répétant la même réplique après plusieurs utilisations de Quen, certains délais involontaires pendant les esquives ou encore la possibilité de lancer une bombe alors que cette option était désactivée.
La compétence Bouclier explosif bénéficie désormais d’une réflexion des dégâts, tandis que la compétence Synergie affiche correctement ses valeurs de bonus.

Plusieurs corrections concernent l’interface et les paramètres
Le patch 5.01 améliore également plusieurs éléments d’interface.
La fenêtre indiquant qu’un point de compétence a été gagné ne devrait plus rester bloquée à l’écran. Les indications de commandes sur l’écran de méditation ne doivent également plus clignoter brièvement, tandis que le tutoriel consacré aux potions devrait de nouveau apparaître correctement après l’ouverture de l’onglet Consommables.
CD Projekt RED corrige plusieurs bugs liés aux paramètres graphiques. Le réglage de qualité GTAO ne devrait plus être réinitialisé après un redémarrage du jeu, tandis que les paramètres de mise à l’échelle dynamique de la résolution devraient désormais mieux refléter les choix effectués par le joueur.
Le jeu empêchera aussi l’activation de certaines options graphiques incompatibles avec le GPU utilisé. Les technologies DLSS et XeSS ne devraient notamment plus être appliquées à des cartes graphiques non compatibles lors du changement d’un préréglage.
Ray tracing, path tracing et sauvegardes également concernés
La mise à jour apporte plusieurs ajustements visuels avec des améliorations annoncées pour le Bloom, le tone mapping, l’éclairage des personnages, le ray tracing et le path tracing.
Le paramètre par défaut de mise à l’échelle dynamique de la résolution est désormais désactivé.
CD Projekt RED corrige également un problème pouvant parfois pousser le jeu à sélectionner le mauvais GPU, ainsi que certains artefacts visuels liés à la résolution dynamique sur certaines configurations.
Un correctif important concerne aussi les données de sauvegarde. Un problème pouvant affecter certaines sauvegardes a été identifié et corrigé, tandis que des mesures ont été ajoutées pour tenter de réparer les fichiers déjà concernés.
La végétation doit également mieux réagir aux collisions après l’installation du patch.

Les récompenses et Drops peuvent apparaître en double
Le patch 5.01 corrige enfin un problème empêchant certaines récompenses et les Drops Twitch ou Bilibili d’apparaître dans le coffre de Wyzima lorsque celui-ci avait déjà été ouvert.
Conséquence plutôt avantageuse pour certains joueurs, des objets peuvent désormais apparaître en double après l’application du correctif. Le studio invite simplement à considérer ces doublons comme un bonus.
À noter également qu’en raison de problèmes liés au backend, l’écran de consentement concernant les politiques de confidentialité s’affichera à nouveau. Les joueurs devront donc confirmer une nouvelle fois leurs préférences.
Avec ce patch 5.01, The Witcher 3 Remastered bénéficie surtout d’une grosse vague de corrections techniques et de confort, avec un accent particulier sur les performances graphiques, la stabilité des sauvegardes et plusieurs petites incohérences de gameplay.
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