La mise à jour 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered est désormais disponible sur Nintendo Switch 2. Elle apporte des ajustements de netteté et de résolution, corrige plusieurs problèmes de combat et intervient sur les sauvegardes. Les joueurs profitent également de correctifs propres à la console, notamment pour les vibrations des Joy-Con 2 et un plantage lors des changements de région.
Le Continent gagne en clarté sur Nintendo Switch 2
Les notes de cette mise à jour 5.01 regroupent des améliorations générales et des corrections spécifiques à la plateforme, les version PS5 et XBOX ont déjà reçu cette mise à jour. Découvrez les principales corrections et améliorations avant de continuer votre aventure.
- Ajustement de la netteté et de la résolution pour améliorer la qualité de l’image sur Switch 2.
- Correction d’un plantage rare lors du passage d’une région à une autre.
- Correction de l’application automatique des huiles et de plusieurs problèmes liés aux esquives.
- Intervention sur un problème affectant les sauvegardes, avec des mesures pour corriger celles déjà touchées.
- Optimisation de la gestion du cache pour la prise en charge multiplateforme des mods.
- Correction des vibrations HD Rumble sur les échelles et de plusieurs anomalies d’interface.
La console Nintendo Switch 2 bénéficie d’améliorations pour une image plus nette et ajuste la résolution et la netteté, sans modifier les performances du jeu.
Deux corrections concernent également les interactions avec la console. Sur les échelles, les vibrations HD Rumble ne doivent plus se limiter au Joy-Con 2 gauche. Sur la carte, il n’est plus possible de placer un marqueur dans les bandes noires qui entourent la zone affichée.

Les huiles et les esquives retrouvent leur fonctionnement prévu
Le correctif de l’option « Appliquer automatiquement les huiles » touche directement la préparation des combats. Jusqu’ici, cette fonctionnalité pouvait ne fonctionner que lorsqu’elle était activée pendant la session en cours. La mise à jour corrige ce comportement.
Les déplacements de Geralt bénéficient eux aussi de plusieurs interventions. Un délai involontaire pouvait perturber les esquives, tandis que sprinter et esquiver simultanément pouvait vider entièrement son Endurance. Ces deux problèmes figurent parmi les corrections annoncées.
Du côté des compétences, les valeurs incorrectes affichées pour le bonus de Synergie sont corrigées. Bouclier explosif reçoit quant à lui la réflexion des dégâts. Le jeu corrige aussi la possibilité de lancer une bombe lorsque cette action était désactivée, ainsi que les collisions de Geralt avec les ennemis morts après une exécution avec Aard.
L’exploration n’est pas oubliée. Les bateaux ne doivent plus avancer de manière incontrôlable en ignorant les collisions avec le terrain dans les circonstances concernées. Les animations sur les échelles sont améliorées, et Vesemir cesse de répéter la même réplique lorsque Quen est lancé plusieurs fois. Même les conseils d’un vieux sorceleur peuvent finir par tourner en boucle.
L’interface, les voix et les effets visuels reçoivent des ajustements
Plusieurs corrections visent les menus et les informations affichées à l’écran. La notification signalant un point de compétence gagné ne doit plus rester bloquée, les indications de commandes cessent de clignoter momentanément pendant la méditation, et certaines barres de progression retrouvent leur alignement. Le tutoriel sur les potions peut également apparaître correctement après l’ouverture de l’onglet Consommables.
Côté audio, le correctif des voix trop faibles est désormais disponible sur consoles. Il concerne le problème qui pouvait survenir après avoir navigué entre les onglets du menu de pause, au point de rendre les dialogues nettement moins audibles que les autres sons.
Le volet graphique général des notes mentionne des ajustements du Bloom, du tone mapping et de l’éclairage des personnages, ainsi que du ray tracing et du path tracing. Ces améliorations sont attribuées à la Nintendo Switch 2.
Ajout des options Bloom, Ray tracing et Profondeur de champ aux paramètres graphique, des optimisations de performances et une correction d’artefacts liés à la résolution dynamique dans certaines configurations. Enfin, un problème empêchant la végétation de réagir aux collisions est corrigé.
Les sauvegardes et le coffre de Wyzima font aussi partie du chantier
La mise à jour intervient sur un problème pouvant affecter les données de sauvegarde. Elle ajoute également des mesures destinées à corriger les sauvegardes déjà touchées, au-delà de la correction du problème lui-même. À Wyzima, le coffre pouvait ne pas afficher les objets de Mes récompenses et les Drops Twitch ou Bilibili s’il avait déjà été ouvert.
Ce dysfonctionnement est corrigé, avec une conséquence signalée, certains objets peuvent apparaître en double après l’application du correctif. La localisation des textes en ukrainien devient par ailleurs disponible dans toutes les régions.

Un écran de confidentialité à valider au retour dans le jeu
En reprenant votre partie, vous pourrez retrouver l’écran de consentement aux politiques de confidentialité. Sa réapparition est liée à des problèmes de backend, et les joueurs devront confirmer leurs préférences une nouvelle fois.
La réapparition de cet écran de confidentialité fait partie des changements apportés par la mise à jour avant de reprendre votre partie avec Geralt.
Source