Le studio polonais CD Projekt RED vient de lâcher son dernier rapport de santé, et une chose est sûre : l'ambiance n'est pas à la belote à Varsovie. Au 28 février 2026, l'entreprise recense 933 têtes pensantes, dont une armée de 499 développeurs entièrement dévoués à The Witcher 4. La suite de Cyberpunk 2077 quitte enfin la planche à dessin pour entrer en préproduction. On fait le point sur cette ruche qui tourne à plein régime sur Unreal Engine.

 

La priorité absolue donnée à l'école du Lynx

Si vous vous demandiez où sont passés vos développeurs préférés, cherchez du côté du projet Polaris. Avec 499 bras mobilisés, The Witcher 4 est officiellement devenu un ogre qui dévore les ressources du studio. C’est simple : plus d’un employé sur deux travaille sur le retour de Ciri. Cette hausse de 52 personnes en quelques mois montre que le titre n'est plus une vague promesse, mais un chantier colossal qui tourne à plein régime.

D'ailleurs, le reste de la famille Witcher n'est pas en reste. Le projet Sirius, cette déclinaison multijoueur qui doit nous permettre de chasser des monstres entre amis, grimpe à 71 développeurs. Le message est clair : CD Projekt RED veut saturer nos écrans de potions et de signes magiques dans les prochaines années, et ils ne font pas les choses à moitié.

 

 

Cyberpunk 2 met le contact et Hadar cherche sa voie

Pendant ce temps, à Night City (ou ailleurs), les choses bougent aussi. Le projet Orion, alias Cyberpunk 2, a officiellement atteint l'étape de la préproduction. Avec 149 personnes au chevet du malade l'équipe commence enfin à bâtir le squelette de ce qui sera sans doute une nouvelle claque visuelle. On n'en est plus aux croquis sur un coin de nappe, mais bien aux fondations concrètes du titre.

Il faut noter que le petit nouveau, Project Hadar, joue pour l'instant la carte de la discrétion. Cette licence totalement originale compte 26 développeurs qui s'amusent avec Unreal Engine pour créer des prototypes. C'est l'étape de la cuisine interne : on teste des ingrédients, on regarde si ça prend, et on évite de tout brûler. Les effectifs ont légèrement baissé sur ce projet, le temps sans doute de valider les concepts de base avant de recruter du lourd.

 

 

Pourquoi le studio joue son va-tout en 2026

En clair, CD Projekt RED a fini de panser les plaies du lancement chaotique de 2020. Le studio a enfin réussi son pari de mener plusieurs gros navires de front sans couler. L'abandon du moteur maison au profit du moteur de Epic Games semble porter ses fruits : les équipes peuvent prototyper des mécaniques directement, sans attendre que les ingénieurs maison réparent les outils de développement.

Le fait de voir 500 personnes sur The Witcher 4 est à la fois rassurant et un brin vertigineux. Cela signifie que le studio joue sa crédibilité triple A sur ce titre. S'ils transforment l'essai, ils redeviendront les rois du RPG. S'ils se ratent, il faudra plus qu'un sort de protection pour les sauver. Mais vu l'énergie déployée sur la préproduction de Cyberpunk 2, on sent une structure beaucoup plus saine et organisée qu'à l'époque de la version 1.0 de Night City.