C'est sans doute le moment idéal pour relancer le jeu. Techland vient de déployer sa plus grosse update à ce jour pour Dying Light: The Beast. Au programme de cette version 1.4 un mode New Game+ pour une rejouabilité infinie, l'arrivée tant attendue du Ray Tracing et le retour des niveaux de légende. Voici tout ce qu'il faut savoir sur ce patch qui muscle considérablement l'expérience.
Un endgame enfin à la hauteur avec le New Game+
C'était la fonctionnalité la plus réclamée par la communauté : le New Game+ est enfin là. Concrètement, vous pouvez désormais redémarrer l'histoire de Kyle Crane tout en conservant votre équipement, vos armes et la progression de votre personnage.
Techland ne s'est pas contenté d'un simple reset. La difficulté des ennemis est revue à la hausse, mais le butin suit la cadence. Vous trouverez des armes de rang supérieur Higher-Tier pour faire face à la menace. Mieux encore, le système est bouclable chaque run terminé augmente encore la difficulté et débloque l'accès à des armes encore plus rares et aux ennemis les plus coriaces de Castor Woods.
En parallèle, le système de Niveaux de Légende fait son grand retour. Une fois le niveau 15 atteint, votre XP se convertit en Legend XP. Cela vous permet de débloquer des améliorations passives santé, stats de combat, puissance du mode Beast et surtout d'accéder à 22 nouvelles armes dont des fusils vintage et deux tenues complètes.

Ray Tracing et brutalité : Le moteur graphique pousse les watts
Pour les joueurs PC équipés de cartes NVIDIA RTX, AMD RX 6000/7000 ou Intel Arc, le jeu franchit un cap visuel. Le Ray Tracing est désormais activable recommandé via le preset Ultra pour sublimer les éclairages, les ombres et les reflets.
Attention cependant à la performance. Techland prévient que l'activation du mode Ultra enclenche automatiquement le Frame Generation. Pour une expérience fluide sans input lag, le studio recommande fortement l'utilisation d'un écran VRR (G-Sync/FreeSync). Si vous sentez une latence dans les contrôles, désactivez la V-Sync et assurez-vous que le mode Latency Reduction est actif.
Côté gameplay pur, trois nouveaux Finishers ont été ajoutés pour varier les exécutions sanglantes armes contondantes et tranchantes. Une addition qui tombe à pic pour le lancement de l'événement communautaire.
Défi communautaire du jeu Dying Light The Beast
Pour fêter ce patch, un événement Double XP est actif dès maintenant. Techland lance également le défi Executioner. L'objectif est simple la communauté doit réaliser un total de 2,5 millions de finishers.
- Dates : Du jeudi 27 novembre au jeudi 4 décembre (16h00 CET).
- Exécuter 1 000 000 de finisseurs avec comme récompense le Skin de véhicule Gutsbuster.
- Exécuter 2 500 000 finisseurs avec comme récompense l'arme Rascal.

Ce qu'il faut retenir de la mise à jour 1.4
L'introduction du système de Legend Levels couplée au NG+ infini rappelle la stratégie payante qui a fait la longévité du premier opus transformer un jeu narratif en un terrain de jeu bac à sable addictif. Cependant, le point le plus critique de ce patch n'est peut-être pas le contenu, mais les correctifs.
Avec plus de 200 ajustements, Techland s'attaque enfin aux frustrations de navigation qui cassaient parfois le flow. La refonte de la courbe d'endurance en début de partie est aussi un aveu intelligent le début du jeu était sans doute un peu trop punitif pour les nouveaux venus.
Reste à voir si le Ray Tracing est suffisamment optimisé pour ne pas mettre à genoux les configurations moyennes sans abuser du Frame Generation.
















