Metroid Prime 4: Beyond, dix-huit ans de silence radio pour finir sur une moto. C’est le pari fou de Nintendo. Après une attente interminable et un développement chaotique, Samus Aran ne se contente pas de revenir : elle brise les codes. Le 4 décembre 2025 marquera un tournant technique et ludique violent pour la franchise. Oubliez la claustrophobie des couloirs étroits, la saga s’ouvre et change de dimension.
Une révolution structurelle : Le choc du Monde Ouvert
C'est l'information qui fait trembler la communauté : Metroid Prime s'affranchit de ses limites géographiques. Pour la toute première fois, le titre embrasse une structure de monde ouvert sur la planète Viewros. Mais ce n'est pas tout.
Pour traverser ces étendues, les développeurs introduisent la "Vi-o-la", une moto futuriste offrant une mobilité inédite. Si certains puristes crieront au scandale face à cette perte potentielle de l'ambiance oppressante, ce changement promet une verticalité et une vitesse d'exploration jamais vues dans la série. C'est un risque énorme, mais nécessaire pour moderniser une formule vieille de deux décennies.
Performance et Switch 2 : La claque technique
L'autre bombe de cette annonce, c'est la confirmation du cross-gen. Le jeu ne se limitera pas à la console actuelle. La version de Metroid Prime 4 sur Switch 2 et Switch s'annonce comme une vitrine technologique absolue, conçue pour humilier la concurrence sur le terrain de l'optimisation.
Voici ce que la nouvelle console apporte concrètement à l'expérience :
- Fluidité extrême : Un mode 120 fps pour une réactivité chirurgicale en combat.
- Résolution native : Une compatibilité 4K pour sublimer les décors alien.
- Contrôle PC Master Race : La prise en charge native du clavier/souris, transformant le titre en véritable FPS compétitif.
Un gameplay hybride : Psychisme et tradition
Au-delà de la moto, le cœur du jeu évolue. Si l'on retrouve avec plaisir l'arsenal classique (Missiles, Boule Morphing) et l'indispensable scanner pour le "lore", Samus gagne en puissance mentale.
Les nouveaux pouvoirs psychiques redéfinissent les énigmes environnementales. Il ne s'agit plus seulement de tirer sur des interrupteurs. Vous pourrez désormais contrôler la trajectoire de vos tirs en temps réel, manipuler des objets lourds à distance ou révéler des structures invisibles. Le gameplay de Metroid Prime 4 gagne ainsi une couche tactique supplémentaire, mélangeant l'adresse du tir et la réflexion pure.
Scénario : La traque reprend
L'histoire nous propulse directement après une attaque brutale d'un centre de recherche. L'ennemi ? Silux, l'antagoniste de Hunters, qui s'impose enfin comme le grand méchant que l'on attendait.
L'affrontement projette Samus sur Viewros, une planète qui abrite les vestiges des Lamornes. Ce peuple éteint semble jouer un rôle spirituel et technologique similaire aux légendaires Chozos. C'est un retour aux sources du "First Person Adventure" : on est seul, perdu, et on doit comprendre pourquoi une civilisation entière a disparu.
















