Attendu comme le messie par une communauté désireuse de briser les barrières entre plateformes, le crossplay débarque dans Rematch dès la semaine prochaine avec le déploiement du patch 3. Loin d'être une simple mise à jour technique, celle-ci s'attaque de front aux problèmes qui minent l'expérience de jeu depuis plusieurs semaines. Au programme : un premier nerf pour calmer la méta, des correctifs de bugs critiques et une communication transparente des développeurs qui reconnaissent leurs erreurs.
Le crossplay de Rematch unifie les joueurs dès le 3 septembre
La nouvelle que toute la communauté attendait est tombée. Dans un billet de blog, Sloclap confirme que le crossplay sera lancé avec la mise à jour 3 le mardi 3 septembre. Dès cette date, la fonctionnalité sera activée par défaut, regroupant ainsi la totalité des joueurs pour un matchmaking annoncé comme plus rapide et de meilleure qualité. Une option pour désactiver cette fonctionnalité restera disponible dans les paramètres en ligne, même si le studio le déconseille pour garantir une expérience optimale.
Cette mise à jour majeure s'accompagne également d'ajouts de confort notables, comme un système de signalement de joueurs, une amélioration de la visée à la souris avec des options de sensibilité, et le retour de la configuration de touches WASD plébiscitée lors de la première bêta. Ces éléments témoignent d'une volonté de polir l'expérience globale avant tout.
Un premier nerf pour corriger la méta du jeu
Au-delà des fonctionnalités, cette mise à jour s'attaque au cœur du gameplay avec un premier équilibrage majeur. La cible principale est la mécanique des tirs de volée en "effort supplémentaire", jugée trop efficace et peu réaliste. Pour y remédier, la vitesse maximale de verrouillage d'une cible est réduite de 10 %, ce qui demandera un meilleur sens du positionnement de la part des attaquants.
De plus, le bonus de puissance des tirs aériens est lui aussi revu à la baisse pour les volées au-dessus d'un mètre. L'objectif avoué est de rendre les échanges plus justes et de récompenser la stratégie plutôt que l'exploitation d'une mécanique. Sloclap précise qu'il s'agit d'un premier pas et que l'équipe suivra attentivement l'impact de ces changements sur la méta.
Sloclap fait son mea culpa pour l'avenir de Rematch
Avec une transparence rare, le studio profite de cette annonce pour s'excuser. Il reconnaît que les deux patchs précédents, s'ils ont résolu des problèmes, ont aussi introduit de nouveaux bugs "inacceptables" qui ont lourdement frustré les joueurs. Le patch du 3 septembre corrigera enfin des soucis critiques, comme la vulnérabilité du gardien ou les erreurs de placement au coup d'envoi. Sloclap admet ne pas être satisfait de l'état actuel du jeu et s'engage à renforcer ses processus de tests pour l'avenir.
Sources : Page officiel Rematch