L'équipe de développement de skate. vient de lever le voile sur des éléments très attendus au travers de sa nouvelle communication, The Grind Vol. 6. Les joueurs ont enfin un aperçu concret de la Saison 1 à venir, avec des détails cruciaux sur la première mise à jour graphique du jeu et l'introduction du skate.Pass, le système de progression saisonnier. Electronic Arts en a également profité pour répondre à des questions clés de la communauté, notamment sur le retour de modes de jeu emblématiques.
Le skate.Pass : comment fonctionnera la progression de la Saison 1 ?
Avec l'arrivée de la Saison 1, skate 4. introduit son propre système de passe de combat : le skate.Pass. Le principe est simple : en jouant et en accomplissant des défis, les joueurs gagneront une monnaie virtuelle saisonnière, les Ticks. Ces Ticks permettront de débloquer progressivement plus de 80 récompenses réparties sur deux parcours. Un parcours gratuit sera accessible à tous, tandis qu'un parcours premium offrira des objets supplémentaires.
Parmi les récompenses, on trouvera des options de personnalisation, des planches, des autocollants ou encore des tenues. Pour ceux qui souhaitent démarrer avec un avantage, des Packs Fondation optionnels (Standard et Deluxe) seront proposés. Ils contiendront notamment de la monnaie du jeu, des cosmétiques et un accès direct au skate.Pass premium de la Saison 1.
Du nouveau contenu à foison pour la Saison 1 de skate.
La Saison 1 ne se contentera pas d'instaurer un nouveau système de progression. Elle marquera le début de mises à jour régulières qui viendront enrichir l'expérience de jeu. Les développeurs promettent l'ajout de nouvelles zones à skater au sein de San Vansterdam, mais aussi des événements saisonniers comme Skate-o-ween et Maple Harvest. De nouvelles marques partenaires de renom, telles que Santa Cruz, Independent et Creature, feront leur apparition avec leur lot d'équipements.
La bande-son s'étoffera également avec des morceaux d'artistes comme Operation Ivy et Jurassic 5. Cette structure saisonnière sera aussi l'occasion pour l'équipe de déployer des correctifs de bugs et des améliorations de confort de jeu.
Améliorations graphiques et le futur des modes de jeu Legacy
Cette nouvelle communication est aussi l'occasion d'aborder l'aspect visuel du jeu. Une importante mise à jour de l'éclairage est la première étape de l'évolution graphique de skate., avec des ajustements visant un rendu plus réaliste et moins contrasté. L'équipe précise que ce n'est qu'un début et que les retours des joueurs seront essentiels pour les améliorations futures.
Enfin, une réponse très attendue a été donnée concernant les anciens modes de jeu. Les développeurs ont confirmé qu'ils étudient activement des manières d'intégrer les modes Legacy, comme le S.K.A.T.E. et la Death Race, directement dans la structure de la ville. Les joueurs seront tenus informés de leur avancement au fil des mises à jour saisonnières.
San Vansterdam se prépare à l'ouverture
Ces nouvelles informations dressent un portrait beaucoup plus clair de ce que sera l'expérience skate. sur le long terme. Entre un système de progression moderne via le skate.Pass et la promesse d'intégrer les modes de jeu qui ont fait la gloire de la licence, le titre d'EA semble vouloir trouver le juste équilibre pour satisfaire à la fois les nouveaux venus et les fans de la première heure.