Solo Leveling revient sur le devant de la scène avec “Karma”, un nouveau roguelite signé Netmarble. Ce troisième jeu s’annonce comme une plongée inédite dans le lore de la licence, en s’attaquant à un saut temporel de 27 ans jamais raconté, alors même que les fans débattent encore de la légitimité du phénomène.
Solo Leveling : Karma, un action-RPG roguelite qui intrigue déjà la communauté
À peine a-t-on eu le temps de digérer l’arrivée de Solo Leveling : Arise sur PC et mobile que Netmarble bouscule de nouveau la licence. Après Arise Overdrive (prévu sur PC et Xbox, mais toujours sans date), l’éditeur s’offre un pari risqué avec Solo Leveling : Karma. Ce nouvel action-RPG roguelite en vue isométrique entend explorer les zones d’ombre laissées par le webtoon culte, en invitant les joueurs à remonter le fil d’un saut temporel de 27 ans totalement inédit.
Au centre de l’intrigue, on retrouve l’incontournable Sung Jin-woo, l’ancien chasseur de rang E devenu figure emblématique de la surpuissance. Cette fois, le héros devra composer avec un récit parallèle et faire face à des épreuves inédites, tout en retrouvant des adversaires (et quelques statues bien connues) dans un gameplay pensé pour le défi et la rejouabilité.
Netmarble multiplie les projets Solo Leveling
L’initiative de Netmarble ne manque pas d’interroger : pourquoi lancer un troisième titre alors que Solo Leveling : Arise est encore tout frais et que Overdrive n’a pas encore vu le jour ? La réponse semble tenir dans l’appétit grandissant de la communauté pour la licence, mais aussi dans la volonté de créer un vrai univers transmédia. Avec Karma, le studio vise un public aussi bien PC que mobile, misant sur l’aura de l’animation disponible sur Crunchyroll pour attirer de nouveaux joueurs, tout en fidélisant les lecteurs du webtoon.
Si le mystère plane encore autour du gameplay et de la sortie, Solo Leveling : Karma joue la carte de la patience. À ce jour, le site officiel se montre aussi discret que le compte X de la franchise, mais Netmarble promet d’y dévoiler progressivement des indices sur ce pan de l’histoire jamais exploré. L’annonce, elle, suffit déjà à relancer le débat sur l’omniprésence de Solo Leveling dans la sphère pop culture.
Le phénomène Solo Leveling, toujours sous tension
Si Netmarble pousse Solo Leveling toujours plus loin avec Karma, c’est aussi le signe d’un succès qui agite autant qu’il divise la communauté. Reste à voir si ce nouveau roguelite parviendra à convaincre au-delà du cercle des fans, et à s’imposer comme le chaînon manquant du lore imaginé par le webtoon.