Le mois de mars a été particulièrement intense pour les équipes de Cloud Imperium Games. Alors que l’Alpha 4.7 : Welcome to the Rock arrivait en fin de mois, une bonne partie du travail a consisté à peaufiner les derniers détails et à corriger les bugs, tout en continuant activement à préparer les mises à jour suivantes, dont la 4.8.
L’IA gagne en immersion dans Star Citizen
Du côté de l’IA, les développeurs ont traqué de nombreux petits problèmes qui nuisent à l’immersion. Ils ont notamment corrigé un bug assez curieux où certains PNJ des stations n’étaient pas bien assis sur leurs bancs.
En même temps, l’équipe a commencé à poser les bases des missions à venir en intégrant des dialogues temporaires et en configurant les communications. Cela permet aux designers et aux scénaristes de tester et d’ajuster l’expérience plus tôt dans le processus.
Sur le plan technique, plusieurs améliorations ont été apportées au comportement des PNJ : les civils ne restent plus bloqués en position de panique, et le retour à un état normal après un combat est désormais plus naturel. La navigation a aussi été affinée, que ce soit pour se déplacer dans l’environnement ou pour franchir les portes de façon plus crédible.
Les créatures deviennent plus vivantes
Les créatures continuent elles aussi d’évoluer. L’Apex Valakkar est maintenant mieux encadré dans son arène, tandis que le kopion bénéficie d’un comportement de meute plus réaliste avec grognements et mouvements d’encerclement. Ces ajustements font partie des progrès continus sur le projet Star Paws.
Nouvelles animations et captures de performance
En animation, le mois de mars a vu l’arrivée de nouveaux ennemis de type serpent et ver, avec des animations de comportement inédites. Par ailleurs, les équipes ont commencé à exploiter les captures de performance réalisées en février. Ces données serviront notamment à introduire deux nouveaux personnages dans l’Alpha 4.8 de Star Citizen, ainsi qu’à enrichir Levski avec un journal télévisé.
Du côté des artistes
Côté artistique, le travail avance sur plusieurs fronts. Les Character Artists préparent le contenu de la 4.8, développent de nouvelles tenues pour les gangs et poursuivent le développement de StarWear. De leur côté, les artistes conceptuels explorent de nouvelles armures lourdes de combat.
Les vaisseaux volent la vedette
Mais c’est surtout du côté des vaisseaux que l’activité a été débordante. Le Gatac Railen se rapproche de sa revue greybox, tandis que le Greycat UTV est désormais prêt à rejoindre le Persistent Universe. Le MISC Hull B a franchi une étape importante avec sa validation finale.

Le Drake Ironclad et ses variantes ont reçu un gros travail d’harmonisation visuelle, et l’équipe est retournée sur le Caterpillar pour l’adapter au Command Module. Le RSI Galaxy a aussi été revisité : l’agencement a été amélioré pour éviter les zones mal pensées et rendre la circulation plus fluide.

Plusieurs véhicules encore non annoncés progressent bien, certains approchant déjà leurs prochaines phases de validation. Quant au Drake Kraken, il a passé avec succès sa revue whitebox, une étape majeure pour ce qui deviendra le plus grand vaisseau pilotable par les joueurs.

Son immersif et vie communautaire
L’immersion sonore continue de gagner en qualité. L’Alpha 4.7 a bénéficié d’une ambiance audio plus riche, notamment dans les nouveaux environnements. Les Claw Salamanders ont désormais leur propre langage, ce qui renforce leur présence lors des affrontements. Le travail sur le son des véhicules se poursuit également pour rendre l’expérience de vol encore plus immersive.
La sortie de l’Alpha 4.7 a bien entendu mobilisé l’équipe Communauté, qui a accompagné les joueurs avec des guides, des FAQ et des présentations détaillées des nouveautés. Les événements comme les Bar Citizen se poursuivent aux quatre coins du monde, renforçant le lien entre la communauté et les développeurs.

Gameplay en évolution et virage économique
Du côté du gameplay, les évolutions les plus importantes se poursuivent. Le système de Crafting, fraîchement introduit, s’enrichit progressivement : meilleure gestion de la qualité des blueprints, possibilité de démonter des objets, et une interface plus claire.
Le ravitaillement en carburant devient plus fluide grâce à un système d’amarrage simplifié et en partie automatisé. Le système de transport approche de sa finalisation, tandis que les bases de la prochaine version du système de missions (Mission v2) commencent à se mettre en place.
Sur le plan économique, CIG confirme vouloir s’éloigner progressivement d’un modèle centré uniquement sur les crédits. L’objectif est d’introduire des formes de progression plus variées, comme le crafting et la réputation. L’Alpha 4.8 devrait marquer une étape clé dans cette transition.

Progrès techniques et chantiers de fond
Techniquement, les équipes avancent sur le Server Meshing, avec des progrès notables sur la version Quasi-Dynamic (QDSM). La stabilité et la répartition des charges s’améliorent, tout comme la robustesse globale des serveurs.
Enfin, d’autres équipes continuent leur travail de fond : le Narrative prépare de nouvelles missions et le retour d’un ancien ennemi, le Level Design développe les zones de Nyx, et les équipes Tech Art et R&D améliorent les outils, les performances et des systèmes comme StarCloth qui rend les vêtements toujours plus réalistes.

Mars 2026, un mois charnière pour Star Citizen
Au final, mars 2026 restera comme un mois charnière. L’Alpha 4.7 consolide les bases actuelles du jeu, tandis que de nombreux systèmes majeurs missions, économie, crafting et technologie réseau continuent d’évoluer en profondeur. Autant de progrès qui préparent doucement le terrain pour les prochaines grandes étapes de Star Citizen.

