Le studio Hypixel Studios vient de franchir une étape majeure dans sa communication en dévoilant une vidéo de plus de 6 minutes consacrée aux affrontements entre joueurs. Cette séquence de gameplay brute montre les fondamentaux du combat dans Hytale, confirmant au passage que le titre entrera en phase Early Access dès le 13 janvier prochain avec une philosophie de développement ouverte et transparente.
Le PVP se montre enfin dans une longue séquence de duels
Attendu au tournant par des millions de joueurs, Hytale sort du silence avec une vidéo riche en enseignements. Les images nous montrent Simon, l'un des piliers du projet, affrontant ses collaborateurs dans des duels intenses et des mêlées générales. Bien que les développeurs précisent qu'il s'agit d'une version de test capturée sur un build datant de quatre ans, le résultat s'avère déjà particulièrement réactif.
Contrairement à la relative lenteur des combats de Minecraft, le titre d'Hypixel Studios mise sur une nervosité évidente. On y découvre une grande variété d'approches : le maniement de l'arc pour le combat à distance, le classique combo épée-bouclier pour la défense, ou encore la rapidité fulgurante des doubles dagues, et pour finir, Simon sort une AK-47 (lol)
Malgré son statut de version préliminaire, la fluidité des animations et le dynamisme des échanges suggèrent une base solide pour la scène compétitive à venir.
Une transparence totale sur l'état de l'Early Access
En marge de cette vidéo, Simon s'est exprimé sur le Discord communautaire pour tempérer les attentes tout en affichant son enthousiasme. Il a été très clair : ce que nous voyons est une version de travail qui comporte encore de nombreux bugs et des manques structurels. Pour cette session de test, les systèmes de magie, les pièges, les potions ou encore la gestion de la nourriture n'ont pas été utilisés afin de se concentrer uniquement sur le ressenti des armes de mêlée et de distance.
Simon a d'ailleurs dressé une liste des points qui font l'objet d'une attention particulière pour l'équipe de développement :
- Le recul (knockback) et les collisions entre joueurs ou PNJ sont encore absents.
- L'équilibrage des armes n'est pas finalisé, certaines offrant une mobilité jugée "trop puissante".
- L'interface des barres de vie des joueurs doit être entièrement retravaillée, car elle ne s'adapte pas correctement à la distance.
- Les mécanismes de blocage sont incomplets ; actuellement, de simples dagues peuvent parer des attaques lourdes sans grande pénalité d'endurance.
- Les chiffres de dégâts à l'écran ainsi que les barres de vie pourront être activés ou désactivés selon les préférences des joueurs ou les règles des serveurs.
L'héritage de Hypixel au service des futurs modes de jeu
Rappelons que l'équipe derrière Hytale n'est pas novice en la matière. Issus du serveur Hypixel, qui a accueilli plus de 40 millions de joueurs uniques en 13 ans, les développeurs possèdent une expertise inégalée dans la création de minijeux PVP. Cette expérience historique est le moteur du développement actuel, le studio ayant pour ambition de fournir des outils robustes pour que la communauté puisse créer ses propres modes de jeu compétitifs.
L'objectif affiché est de collaborer étroitement avec les joueurs dès le lancement de l'Early Access le 13 janvier. Le studio prévoit plusieurs mois de peaufinage intensif après cette date pour corriger les sensations de flottement parfois ressenties lors des contrôles et ajuster la technique.
Avec cette démonstration, la hype autour du projet passe un nouveau cap, promettant un futur brillant pour ce RPG bac à sable qui semble déjà bien plus moderne que ses concurrents directs. L'aventure ne fait que commencer pour le monde d'Orbis.
Source : Discord Hytale





















