Annoncé comme une claque visuelle, le nouveau titre de Netmarble débarque avec de grandes promesses. Derrière une direction artistique somptueuse, le jeu cache des mécaniques qui divisent profondément. Comme le souligne le streamer Lefugitif91, ce MMORPG mobile et PC semble privilégier l'automatisation à l'implication du joueur. Pire encore, il pousse à l'extrême un système de loot boxes et de gacha qui mélange tenues suggestives et bonus de statistiques directs.
Un visuel sublime qui ne sauve pas l'expérience Raven 2
Il faut le reconnaître d'emblée : Raven 2 est magnifique. Netmarble a mis les moyens pour offrir un univers dark fantasy aux graphismes détaillés, que ce soit sur mobile iOS et Android ou sur PC via l'Epic Games Store.
Les premières heures de jeu sont un véritable plaisir pour les yeux, avec des cinématiques dignes des plus grandes productions. L'effort sur la présentation est indéniable et place la barre très haut sur le plan technique.
Cependant, cet enrobage de qualité supérieure peine à masquer une structure de jeu qui s'essouffle très vite. Une fois l'émerveillement initial passé, le joueur se confronte à une réalité bien moins engageante, où la beauté des paysages ne suffit plus à compenser le manque de profondeur et les choix de monétisation douteux.
Le gacha, les tenues sexistes et l'auto-play : le cocktail toxique du MMORPG
Le cœur du problème de Raven 2 réside dans sa philosophie de jeu. D'une part, il intègre une option de progression entièrement automatique. Comme l'a démontré Lefugitif91, il est possible de laisser son personnage évoluer seul pendant des heures, anéantissant toute forme d'implication. Mais là où le jeu franchit une ligne rouge, c'est dans sa monétisation.
Le système de gacha n'est pas qu'optionnel, il est central. Le jeu incite lourdement à dépenser dans des loot boxes pour obtenir des tenues.
Celles-ci sont non seulement hypersexualisées, mettant en scène des personnages féminins de manière outrancière, mais elles sont aussi une source directe de puissance. Obtenir une tenue via l'invocation augmente les statistiques du joueur. On est donc face à un pur Pay-to-Win, où l'apparence et la puissance s'achètent, créant un déséquilibre flagrant.

Un potentiel gâché sur mobile et PC
Au final, Raven 2 laisse un goût amer. Le titre avait le potentiel d'être un acteur majeur du genre MMORPG mobile et PC grâce à sa réalisation technique impeccable. Malheureusement, le choix d'une progression automatisée et surtout d'un modèle économique prédateur, où des loot boxes de tenues suggestives deviennent une source de puissance indispensable, le dessert complètement. Le jeu s'adresse davantage à un public prêt à dépenser massivement qu'aux véritables amateurs de MMORPG.
Si vous cherchez une expérience juste et immersive, notre verdict est clair : il est préférable de passer votre tour.















