Image de l'article Hytale brise la malédiction avec 16 minutes de gameplay brut qui rassurent
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On n'y croyait presque plus, et pourtant, la promesse est tenue. Suite au rachat effectué par Hypixel Studio auprès de Riot Games, une onde de choc positive traverse la communauté. Simon, le co-fondateur historique, a décidé de jouer cartes sur table en dévoilant une longue session de gameplay enregistrée en une seule matinée. Loin des trailers cinématiques surfaits, cette vidéo nous plonge dans la réalité du développement de Hytale. Entre direction artistique léchée et annonce d'un accès anticipé, découvrons pourquoi ce "sauvetage" du projet change tout pour les futurs joueurs.

 

Hypixel Studio reprend les commandes et joue la transparence totale

C'est un véritable tournant pour le développement de ce titre tant attendu. Après l'annonce du rachat à Riot Games, le message est clair : "Hytale is Saved" (Hytale est sauvé). Pour prouver que ce ne sont pas des paroles en l'air, l'équipe a choisi une approche radicale et honnête.

Fini le silence radio qui inquiétait les fans. Simon a lui-même capturé ces images pour montrer le jeu "tel qu'il est". Pas d'effets spéciaux rajoutés en post-production, pas de mise en scène hollywoodienne. La démarche est audacieuse : montrer une version brute pour rétablir la confiance.

La vraie question est : cette honnêteté suffira-t-elle à faire oublier les années d'attente ? Au vu des réactions enthousiastes, le pari semble réussi. Cette reprise en main par les créateurs originaux marque la fin d'une période d'incertitude et le retour à une communication directe avec la communauté.

 

 

Une claque visuelle et sonore malgré un moteur hérité de 2018

Ce qui frappe immédiatement dans cette vidéo de 16 minutes, c'est la qualité de l'expérience proposée. Alors que Simon précise qu'il s'agit du "legacy engine" (le moteur d'origine du trailer de 2018) tournant sur une version vieille de quatre ans, le résultat est bluffant.

On y découvre un gameplay de combat fluide et un système de butin (loot) qui semble déjà très satisfaisant. La direction artistique (DA) n'a rien perdu de sa superbe : les environnements sont vivants, colorés et invitent immédiatement à l'exploration. Mais ce n'est pas tout.

L'ambiance sonore se distingue particulièrement, immergeant le joueur dans cet univers cubique avec une profondeur rarement atteinte dans ce genre. Si une version âgée de quatre ans affiche déjà un tel niveau de finition technique et artistique, on ose à peine imaginer le potentiel de la version actuelle sur laquelle l'équipe travaille d'arrache-pied pour la suite.

 

 

La malédiction est rompue en attendant l'accès anticipé

"Briser la malédiction". C'est avec ces mots que Simon qualifie la diffusion de cette vidéo. Ce n'est pas seulement du contenu pour faire patienter, c'est une preuve de vie. Cette séquence brute prépare le terrain pour la prochaine grande étape : l'accès anticipé.

La route est encore longue, comme le précise le studio, mais la direction est désormais claire. Les développeurs promettent d'ailleurs que d'autres clips et captures d'écran suivront au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Les "Cursebreakers" (briseurs de malédiction), comme ils appellent leur communauté, peuvent enfin souffler. Le projet n'est pas seulement vivant, il est entre de bonnes mains et avance concrètement vers une sortie jouable.

 

Un retour aux sources prometteur pour le monde cubique

Cette démonstration de force, réalisée sans artifices, replace Hytale au centre des attentes. En montrant les failles et la beauté d'une version brute, Hypixel Studio a réussi à reconnecter avec l'essence même de son projet : un jeu fait par des passionnés, pour des passionnés. L'avenir s'annonce radieux pour ce futur concurrent des géants du genre bac à sable.

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Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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