Image de l'article Hytale : Plongée au cœur du mode créatif et ses outils surpuissants

L'attente autour de Hytale monte d'un cran avec la récente prise de parole de Ktar, l'ingénieur en charge du mode créatif. À travers une démonstration technique bluffante, l'équipe dévoile une panoplie d'outils destinés à transformer chaque joueur en bâtisseur de mondes pour le prochain accès anticipé. Préparez-vous à découvrir une liberté de création sans précédent, sourcée directement auprès des développeurs, qui redéfinit les standards du genre sandbox.

 

Des pinceaux scriptés et une gestion des Prefabs repensée

L'innovation majeure présentée réside dans l'utilisation des Scripted Brushes. Loin d'être de simples pinceaux de texture, ces outils intelligents permettent de générer des éléments complexes comme des montagnes, des chemins herbeux ou des ruines procédurales par un simple glisser-déposer.

Ktar précise que ces brosses sont entièrement éditables via le Hytale Node Editor, offrant aux moddeurs la possibilité de créer leurs propres scripts. Cette flexibilité technique prouve que le jeu s'adresse aussi bien aux néophytes qu'aux experts techniques.

En parallèle, l'expérience de construction est fluidifiée par un navigateur de Prefabs intuitif. Plutôt que de construire bloc par bloc dans le vide, les créateurs peuvent accéder à un éditeur dédié pour charger, modifier ou visualiser des structures préexistantes.

Une fois l'objet sélectionné, le Paste Tool entre en jeu pour le placer avec une précision chirurgicale dans l'environnement, transformant l'assemblage de structures massives en un jeu d'enfant.

 

 

Machinima Tool et liberté de mouvement totale

Pour les vidéastes et les conteurs d'histoires, l'intégration native du Machinima Tool change la donne. Cet outil permet de créer des acteurs de caméra et de définir des points clés (keyframes) pour automatiser des mouvements cinématographiques fluides. Bien que la version présentée soit déjà robuste, l'équipe promet une mise à jour massive de ces fonctionnalités dans les mois suivant le lancement. Cela démontre une volonté claire de soutenir la création de contenu communautaire dès le premier jour.

L'immersion ne s'arrête pas à la caméra. Le déplacement dans le monde créatif a été revu avec un panneau de réglages rapides. Vous pouvez ajuster la vitesse de vol, l'inertie pour des arrêts nets ou des dérapages contrôlés, et même changer votre apparence grâce au Player Model Changer.

Dans sa démo, Ktar s'est amusé à incarner un Corgi, illustrant la diversité des plus de 100 modèles disponibles instantanément pour peupler vos scènes.

 

 

Une boîte à outils technique pour l'Accès Anticipé

La profondeur du système de construction s'illustre enfin par la polyvalence du Shape Brush et du Selection Tool. Le premier permet de peindre des formes géométriques variées (pyramides, cônes) avec une gestion avancée des matériaux et de l'épaisseur des murs.

Le second offre la possibilité de manipuler des espaces 3D entiers pour copier, couper ou coller des régions, et bientôt d'utiliser une baguette magique pour la sélection intelligente de matériaux.

Il est intéressant de noter que le studio travaille actuellement sur deux expériences distinctes : une interface type "éditeur" pour les créateurs pointus, et une approche plus ludique et interactive pour les joueurs occasionnels. Cette distinction assure que le gameplay restera accessible sans sacrifier la puissance des outils de développement.

 

image du Hytale Creative Mode

 

L'avenir de la création selon Hypixel Studios

Cette présentation confirme que le studio place la communauté au centre du développement. Avec une présence active sur le Discord officiel, les développeurs comme Ktar continuent d'ajuster ces fonctionnalités en fonction des retours directs des futurs joueurs, promettant un support sur le long terme pour faire évoluer ces outils créatifs.

 

Source de l'information : Hytale Blog officiel

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Développeur Full-Stack et fondateur INFINITY AREA, il exerce en tant que rédacteur en chef depuis 2018, grand fan des triple A.

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