Nommée présidente début 2024, l’ex-responsable de Call of Duty veut remettre Blizzard sur une trajectoire plus lisible, en capitalisant sur ses licences emblématiques. L’objectif : livrer chaque année un à deux lancements majeurs, tout en réorganisant la gestion des jeux live et des projets à long terme.
Miser sur les licences existantes
Dans un entretien accordé à Bloomberg, Johanna Faries, présidente de Blizzard depuis janvier 2024, a affiché sa volonté de redonner au studio une dynamique de production régulière. "Nous avons des licences iconiques et, à bien des égards, elles ont encore un fort potentiel de croissance", a-t-elle affirmé. Plutôt que de se disperser dans de nouvelles directions, la dirigeante souhaite "se concentrer sur les cartes que nous avons en main".
Blizzard entend ainsi tirer pleinement parti de son portefeuille de franchises cultes, à commencer par World of Warcraft, Diablo, Overwatch ou encore StarCraft, afin de "rester présent dans les esprits" avec des nouveautés marquantes chaque année. Faries évoque une cadence de "un à deux gros lancements par an", qu’elle estime atteignable grâce à une planification revue en profondeur.

Entre vision long terme et logistique complexe
Mais le défi est de taille : comment concilier l’entretien des jeux live (dont les exigences sont constantes) avec le développement de nouveaux titres ? Faries reconnaît la complexité de cet équilibre, qu’elle aborde selon trois axes : "les équipes, les produits et la planification".
"Ce n’est pas ce qu’il y a de plus excitant sur le papier, mais la planification permet de penser à la fois au court terme, ce qui sort ce soir, par exemple un nouveau Paladin, et au long terme, comme Diablo dans quatre ans", explique-t-elle. Selon elle, les équipes ont désormais une meilleure visibilité sur l’avenir de chaque franchise à trois ans, grâce à une organisation plus structurée.
Les discussions les plus délicates restent celles sur la priorisation : quels modèles économiques poursuivre ou abandonner, comment rythmer les mises à jour des jeux en ligne, et où placer les ressources.
Une relance après une période mouvementée
Depuis l’arrivée de Faries, Blizzard a enchaîné les ajustements. Le studio a récemment publié plusieurs extensions pour World of Warcraft ainsi qu’un suivi de Diablo IV, son dernier jeu solo majeur sorti en 2023. Le jeu mobile Warcraft Rumble, lancé la même année, a connu une fin prématurée à l’été 2025, dans un contexte de licenciements au sein de l’entreprise.
Johanna Faries, forte de son expérience à la tête de la franchise Call of Duty, veut désormais inscrire Blizzard dans une dynamique plus stable et prévisible. "Nos fans sont avides. Ils veulent de la fiabilité. Ils veulent savoir ce qui les attend juste au coin de la rue", résume-t-elle. Reste à voir si cette nouvelle feuille de route saura redonner à Blizzard l’élan qu’il semble chercher depuis plusieurs années.

Source : Bloomberg












