La version 1.1.20 de Dune: Awakening arrive le 12 août avec des ajustements de gameplay attendus, un accès public anticipé via le client test, et plusieurs nouveautés pratiques pour les bâtisseurs et pilotes.
Une mise à jour 1.1.20 axée sur l’équilibre et l’ergonomie
Funcom affine son expérience de survie dans Dune: Awakening avec une mise à jour majeure prévue pour le 12 août. Déployée en premier lieu sur le Public Test Client Steam, cette version 1.1.20 corrige des abus de gameplay tout en améliorant la fluidité des interactions. L’un des changements notables : les collisions entre ornithoptères sont désormais gérées par un système d’impulsion qui empêche les tactiques de harcèlement en vol, notamment contre les modèles Carrier.
Autre nouveauté attendue : les boutons “Tout déposer” pour le sang et l’eau font leur apparition dans les purificateurs et citernes. Un gain de temps bienvenu pour les joueurs investis dans la gestion de ressources.

Véhicules offerts pour tester les nouveautés
Pour encourager les retours sur cette version test, Funcom fournit un buggy haut de gamme, un ornithoptère éclaireur, un modèle d’assaut et un ornithoptère Carrier à tous les joueurs disposant d’un personnage sur le client test. Ces véhicules peuvent être récupérés via le menu du jeu à partir du 30 juillet à 19h. Attention : les pièces nécessaires sont à assembler manuellement, et les objets tombent au sol si l’inventaire est plein. Il est donc fortement recommandé de les réclamer dans une base équipée d’un coffre de stockage.
En complément, les tempêtes de sable et la taxation sont temporairement désactivées pendant la première semaine pour sécuriser les bases en phase de test.
Nouveautés décoratives, correctifs et fonctionnalités utiles
La version 1.1.20 introduit aussi un nouveau modèle de sandbike et une gamme de décorations mécaniques désertiques accessibles via le vendeur de véhicules. Du côté des outils de construction, les piliers peuvent désormais être placés entre deux murs, ouvrant la voie à des structures plus fines et créatives.
La qualité de vie progresse également : la recherche par nom dans l’échange est enfin disponible, avec des catégories réorganisées pour simplifier la navigation dans l’interface commerciale. Autre ajout stratégique, le solido replicator encode désormais les objets décoratifs et utilitaires, permettant de dupliquer des bases entières avec tous leurs composants.
Enfin, une coquille a été corrigée dans l’équipement Slaver Stillsuit Gloves… qui sont bien des gants, pas des “golves”.
Dune Awakening : du contenu concret avant la tempête
Avec cette mise à jour 1.1.20, Dune: Awakening consolide son socle en travaillant à la fois sur l’équilibre multijoueur, la qualité de vie, et la créativité en construction. Une approche méthodique qui montre que Funcom reste à l’écoute de sa communauté. Prochaine étape : le déploiement en live, dès le 12 août.
Améliorations techniques et stabilité
- Le bouton "Unstuck" a été fiabilisé.
- Meilleure distribution des ressources dans certaines zones de Jabal.
- Amélioration du positionnement des véhicules après un déplacement pour éviter leur superposition.
Construction, ressources et fabrication
- Le Solido Replicator permet maintenant de copier entièrement une base décorée.
- Ajout de 3 modules d’analyse pour la gestion de base (énergie, eau, capacité).
- Possibilité de placer des piliers entre les murs.
- Pentashield prend désormais des dégâts sur les surfaces pleines comme sur les coins.
- Le compresseur statique consomme mieux selon son niveau et génère plus de menace.
- Les objets récupérés dans des contrats vont par défaut dans le sac à dos.
Économie et interface
- Ajout de la recherche par nom dans l’échange.
- Catégories de l’échange réorganisées pour plus de clarté.
- Augmentation des récompenses en métal en démontant les ornithoptères.
- Les liquides contenus dans des récipients ont désormais une valeur Solari.
- Rééquilibrage important des prix de nombreux objets (notamment les consommables et carburants).
- Le volume des missiles et roquettes a été revu, tout comme leurs coûts de fabrication.
- Les schémas affichent désormais les statistiques des objets qu’ils produisent, avant achat ou usage.
Combat et gameplay
- Nouveaux effets visuels et animations pour les dagues, épées et techniques.
- Refonte des pénalités de dégâts pour certaines compétences comme Center of Mass.
- Amélioration de la lisibilité de l’interface d’endurance (icônes, délais, blocages).
- Les ennemis PNJ sont plus réactifs dans les rencontres en vagues.
- Ajout d’un tutoriel sur le dash en cas d’étourdissements répétés.
- Correction du système de respawn PvP dans certaines zones.
Véhicules et mobilité
- Les ornithoptères en collision sont maintenant repoussés automatiquement (anti-grief).
- Divers ajustements thermiques et de vitesse sur les sandbikes et ornithoptères.
- Le Carrier Ornithopter peut abandonner son chargement et fuir en vulture mode.
- Scanner, ailes, générateurs : plusieurs taux d’usure réduits.
- Amélioration de la caméra véhicule et du temps d’apparition des vers des sables sur les véhicules abandonnés.
Contenu additionnel
- Nouveau sandbike disponible chez le vendeur de véhicules.
- Nouvel ensemble de décorations mécaniques désertiques en vente chez le vendeur de structures.
- Correction de plusieurs noms d’objets et erreurs de loot tiers.
Exploration, environnement et worldbuilding
- Réactivation de la fin de l’événement à la Botanical Testing Station 2.
- Collision avec un ver des sables (pendant toute animation) = mort immédiate ou destruction du véhicule.
- Nouvelles zones revendicables dans le Deep Desert avec plus de ressources.
- Les Maisons du Landsraad peuvent désormais demander un paiement en Solari.
- Les vers des sables ont maintenant 50 % de chances d’utiliser une animation de brèche plus courte.
- Clarification visuelle des alertes Coriolis : elles indiquent désormais bien le début de la tempête, pas son pic destructeur.
Interface utilisateur et qualité de vie
- Recherche ajoutée dans tous les menus de craft (fabricateurs inclus).
- Compatibilité améliorée avec les manettes PS5 (icônes dédiées).
- Ajout de boutons clairs pour le sang et l’eau (déposer/extraire).
- Affichage des quantités exactes à déposer ou extraire.
- Le bouton Social devient un menu contextuel déroulant (accès rapide aux sous-menus).
- Options ajoutées pour basculer la visée et les jumelles (en toggle, plus seulement en maintien).
- Filtrage des contrats et objectifs terminés dans l’interface.
- Nouveaux réglages pour les polices de sous-titres (aperçus ajoutés).
- Ajout de raccourcis clavier pour réanimer, se rendre, changer le set de construction.
- Nouvelle aide visuelle sur HUD quand rien n’est équipé.
- Les notifications de redémarrage serveur restent à l’écran jusqu’à l’arrêt.
- Ramasser un corps = appui court (plus besoin de rester appuyé).
- Visuels améliorés : toasts, popups, croix de visée, icônes (véhicules, Cutteray mk3, etc.).
- Icônes de factions corrigées chez les vendeurs.
- L’icône de taxi est maintenant présente dans la légende de la carte.
- Nouveau raccourci "G" pour afficher/masquer la légende sur la carte.
- Uniformisation terminologique : Sandbike, wayfinding, textes des paramètres et de personnalisation.
- Le chat vocal de proximité est désormais visible dans les menus, et actif dans plus de situations (outils, tentes, etc.).
- Les liens externes s’ouvrent dans l’overlay Steam.
- Avertissements de tempête mieux intégrés visuellement (couleur sable).
Graphismes, animations et VFX
- Amélioration des animations d’escalade pour mieux correspondre à la vitesse réelle.
- Nouvelles animations pour diverses cinématiques.
- Simulation de tissu améliorée sur plusieurs tenues.
- Meilleure cohérence visuelle des champs de flour sand, et optimisation serveur.
- Alignement du gameplay visuel du flour sand avec celui des épices.
- Transitions plus fluides pour les griffes de shigawire.
Audio
- Nouveau son pour le dash hors d’un étourdissement.
- Chat vocal désactivé pendant les dialogues avec PNJ.
- Ajout d’ambiances sonores chez les vendeurs Landsraad.
- Nouveaux sons pour les roquettes d’ornithoptères (tir et impact).
- Transition musicale améliorée dans le bar du village Harko.
- Réduction du bruit des moteurs d’ornithoptères et des changements de vitesse des buggys.
- Stabilité améliorée pour le chat vocal.